一直被模仿从未被超越 iOS平台的dota
17173 新闻导语
DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。而今天小编带给大家的这款游戏Heroes of Destiny即颇具Dota、LOL的味道。
Heroes of Destiny:一直被模仿 从未被超越 iOS平台的dota
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。 DotA v6.63 载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。而今天小编带给大家的这款游戏Heroes of Destiny即颇具Dota、LOL的味道。
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开发者为大名鼎鼎的GLU

屌丝有三宝:dota:基友:破电脑
游戏以神秘的邪恶势力入侵王国为故事背景,为了保卫这片土地上的居民,从而雇佣英雄愤起反抗啊,对于偏竞技类的游戏而言,背景什么的也就那尿性了,关键还是要玩的爽是不。为了更加详细透彻的说明游戏的内涵,小编就先从dota 的游戏性开始分析,以期达到抛砖引玉的作用。

Dota成功后各种模仿者层出不穷

离不开暴雪魔兽的模型支持
DotA在游戏模式上可以和WOW看作是相似的模式,无论选择哪个英雄,玩家都要面对三个很主要的问题:出装,加点,操作。但这是DotA真正的乐趣所在么?出装和加点,就像一道公开的数学题,老手都知道答案,新手虽然不知道答案但上网查下也基本知道了,所以又成了记忆作业。补刀就像是超级玛丽的上下左右操作和CS里的瞄准射击一样是个熟练工种,你只要勤练就可以了,大多数时候玩家们都是在拼操作。当然就像视频里所讲的一样,不是说比操作不好,只是“好的游戏不会错过任何供玩家选择的机会”。这三者并非我们觉得DotA有趣的原因。

我穷尽我一生的灵魂,只愿为你演奏最炫烂的挽歌
我们之所以会觉得DotA有趣,其实是在于其中有关“选择”的部分。我们都知道黑游不会出蓝杖(计算题),但在先出蝴蝶、夜叉、支配、大炮、金箍棒的问题上我们要选择下,而如何选择你要根据场上的战况来决定,但是战况究竟是怎样的,对于每一个玩家来说都是“不充分信息”;战争迷雾也是“不充分信息”,我们不知道敌方家里那边是什么样的,但是我们必须要选条线路。我走在路中间,一边是没人守的空塔,一边是团战,一边是野怪,我是拆塔还是刷钱还是团战,刷钱我是打兵线还是打野,团战我是走这条路还是那条路,这些都是“选择”问题,是不可计算的。游戏不会停下,每个人都得快速做出选择。而一个成功的选择不用考验你的手速,只是要付出一个判断即可得到很大的成就感。所以DotA的成功之处是在于把“计算题”、“选择题”、“操作题”完美地结合在了一起!

游戏公平性和平衡性是衡量其可玩性的重要指标之一
本作在英雄设定上借鉴了部分dota的经验,每个英雄都会有着不同的技能,血量攻击速度等各有不同,所以有些适合做肉盾,有些适合做dps当然也有奶妈之类的,不同的是魔兽中的英雄是通过击杀怪物获取经验从而获得更多的技能,而该作则是通过攻克不同的关卡而获得升级技能。另外一个不同的是dota中玩家只需要控制一个英雄,而该作中玩家只要资金足够是可以雇佣多名英雄的,一开始游戏默认玩家可以雇佣三名英雄。
不同的关卡中以城镇为单位,玩家需要占领城镇、剿灭周边怪物巢穴,并击败守卫的BOSS后方能探索新的区域。比较有趣的是大地图的设计结合了国际象棋、英雄无敌的行走方式和战争迷雾效果,不过和dota中战争迷雾效果功能不一样此处只是起到渲染场景的作用。操作模式上玩家不用担心,和dota中一级意识,三流操作一样被喷的模式不同,玩家只需要通过划线来操控英雄移动,另外稍微注意下走位,不要让dps和法师吸收伤害即可。技能表现上还是比较华丽和丰富的,玩家可以结合不同的英雄技能进行摸索。

玩家可以雇佣多名英雄

这个角度看妹纸们的身材不错啊
不同的关卡中以城镇为单位,玩家需要占领城镇、剿灭周边怪物巢穴,并击败守卫的BOSS后方能探索新的区域。比较有趣的是大地图的设计结合了国际象棋、英雄无敌的行走方式和战争迷雾效果,不过和dota中战争迷雾效果功能不一样此处只是起到渲染场景的作用。操作模式上玩家不用担心,和dota中一级意识,三流操作一样被喷的模式不同,玩家只需要通过划线来操控英雄移动,另外稍微注意下走位,不要让dps和法师吸收伤害即可。技能表现上还是比较华丽和丰富的,玩家可以结合不同的英雄技能进行摸索。

技能视觉效果还是不错的

注意走位,让肉盾吸收伤害
之前提到玩家只要资金足够是可以雇佣多名英雄的,所以游戏中内购的项目是不少的,而且价格都不便宜,前期猫哥试玩时发现简单道具通过过关拿到的金币即可购买,但是要想雇佣到新的英雄或是增加强力装备,RMB玩家看来是不可避免的了,而且游戏中还有内嵌推荐广告,在友好性上做的还不够好,不过好在广告不算太多。

内购项目较多
价格不菲

可以升级武器及防御

游戏中部分内嵌广告
著名游戏制作公司暴雪娱乐前些时间宣布公司将进军手机游戏市场,并且已经开发好了手机游戏新作《黑棘2》(Blackthorne 2)和《女王密使》(Queen’s Quest),作为pc端游戏界的史诗级公司,移动终端的兴起预示着渠道的变化使得游戏行业也好,媒体也好都将进行着新的变化,也希望开发商能够将更多经典的游戏搬到移动设备上,另外不要让没有好的装备支持以及强力职业的加入,很难顺利通过关卡,不提供任何可以获得内购的机会,不花钱一切免谈的游戏充斥着游戏行业哦。
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