《胜利女神:NIKKE》二游文案的点石成金术

2025-05-20 17:27:02 神评论

如果要问腾讯系游戏公司(包含自研、控股和投资)中谁最懂二次元,开发《胜利女神:NIKKE》的Shift Up如果说自己是第二,恐怕没人敢称第一。

这个底气体现在业绩上:据媒体报道,截至2025年2月15日,《胜利女神:NIKKE》的移动端总收入已突破10亿美元。其中日本市场累计贡献了5.92亿美元,占全球总收入的58%。

能在二次元的红海市场——日本取得如此成绩,足以证明其优秀。

而在笔者看来,《胜利女神:NIKKE》的成功,是因为:在人设、美术、世界观等多个方面都契合了日本玩家的需求,体现了其对日本二次元用户的深刻理解。

而今天,笔者会从《胜利女神:NIKKE》的一个常被中国二次元厂商忽视的“文案”说起,谈谈《胜利女神:NIKKE》(后文简称NIKKE)如何用世界观来“点石成金”。

良莠不齐的文案

这些年国产二次元在剧情上遭遇了不小的争议,例如《解神者》少昊事件和《少女前线2》95式事件等等,游戏中的一些设定和台词让玩家不满,引发舆论危机。

归根结底,是国内游戏行业不重视文案,也没有评判文案品质的标准,文案策划良莠不齐。

有部分领导甚至把婚姻对象、小三or炮友安排到文案岗,以权谋私。如果这个岗位看起来谁干都一样,那就安排自己人来占坑。

之前就有朋友给我爆料说某暴死游戏的文案是领导老婆,真的是举贤不避亲呢。

比没能力更糟糕的是,有些人文案策划把文案当成了宣扬自己观点的平台,也不考虑受众偏好,目的就是说教玩家。

这有些类似国外搞政治正确的SweetBaby,给北欧神话搞个黑人,让一代女主角在二代变胖,异性恋掰成同性恋,男女性别改成性别1性别2……

他们的逻辑又翻来覆去:例如你埋怨他们把角色改丑,他们振振有词说现实中的人就是这样普通;但如果你质疑北欧神话里不存在黑人,他们又不谈现实了,开始说你种族歧视。

问题在哪儿?

他们把文案当做表达观点说教玩家的平台,哪怕这种观点和游戏的目标用户相悖,往往也缺乏逻辑支撑。

例如某个男性向游戏,文案设置女角色和其他男性谈恋爱,让玩家在一旁看。

如果你觉得这样违背了二次元游戏将主角设置为关系网核心的基础,对方会反驳:整个二次元游戏世界的男性只有主角一个人,合理吗?所有女性都爱慕主角,合理吗?这些女性爱主角爱得死去活来,合理吗?

现实中这的确不合常理,但二次元剧情本来不应把合理性作为首要目标。

我们先说说二次元的合理性,再去看看NIKKE是怎么做的。

二次元世界观的合理性

首先要明确的是,二次元不是纪实文学,不能对合理性过于苛刻。

就说《名侦探柯南》中不到一年的剧情中,通讯装置却发生了翻天覆地的变化,这合理吗?

当然不合理。

但如果追求合理性,就会面临剧情编排、连载周期等要素之间的矛盾,经过权衡最终抛弃了合理性。

游戏通常也不过于追求合理性,柳叶刀的《边境》就是被合理性拖累。

白色宇航服、白色为主色调的宇航飞船都很合理,符合现实中的造型,但在辨识度上就是灾难。

而像Master Love这种给玩家做“精神按摩”的游戏,合理性就更不重要了,它本质就跟“霸道总裁爱上我”、“歪嘴赘婿”一样,属于爽文,在爽文中追求合理性很奇怪。

至于本文的主角——NIKKE也没有苛求合理性,但是NIKKE利用游戏的世界观,让传统Master Love的一些媚宅设定显得不那么离谱。

用一个词形容,就是:“一本正经的胡说八道”。

妮姬不是人

前面提到,男性向二次元作品中常见设定是把主角设为唯一有具体身份的男性,所有女性爱慕男主角,女性向则相反。

问题在于:其他男人去哪儿了?

有些作品是忽视掉这个问题,比如《蔚蓝档案》,这也导致《蔚蓝档案》的剧情缺乏深度。

而有些作品为了让剧情不那么离谱,会给出一些设定或理由,例如二次元动漫常见的“问题少女”和“温柔男主”。

有恋爱元素的动漫作品是一定要给出“爱情存在的理由”来说服玩家,不然这个作品就会沦落到爽文级别,只求感官的刺激。

而NIKKE选择用世界观来解释这个现象。

首先,NIKK中你所看到的这些“女孩”,在设定中都不是人,而是一种名为“妮姬”的人形兵器。

然后又说:妮姬被视作工具,社会地位很低,人类普遍歧视妮姬。而男主角,不仅能力强,尊重妮姬,认为“解放妮姬比收复地面更重要”,那么妮姬喜欢男主角的理由也就立起来了。

至于“男主角这么强怎么让玩家代入”的问题,则用“你失去了过去的记忆”来解释。

有一个游戏也是用“失忆”来帮助玩家代入角色的,那就是《塞尔达传说:荒野之息》。

你看,NIKKE文案仅用设定和台词,就让“一群女性围着男主角转”的剧情显得不那么离谱了,甚至还有些“人人平等”的味道,是不是高下立判了?

文案的点石成金术

国内二游的很多问题,用好文案是能以最低成本和最快的方式解决。

以《少女前线2》中女角色没有与玩家在前作中的记忆,和玩家的关系生疏这点,就可以用:“大家遭遇强敌即将团灭,主角穿越回和大家相识前的过去,以拯救世界”来解释。

而公测时闹得沸沸扬扬的“雷蒙先生”,如果能用“雷蒙先生是另一个时间线的玩家”之类的理由来解释,这样虽然不能完全抵消影响,但也能把损失和改动的成本降到最小。

其他的一些二次元剧情问题,诸如“反派洗白”、“主角下跪”,说白了就是“文案没写好”。

不是说反派不能洗白、主角不能下跪,而是文案没有控制好,你看NIKKE也有类似的剧情,但没有被冲。

这就是优秀文案和普通文案的区别。

结语

国内普遍不重视文案,其实二次元游戏文案的重要性是高过美术的,希望《胜利女神:NIKKE》能给中国二游带来“二游文案典范”的参考。

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于,胜利女神,NIKKE,文案的新闻

你不知道点进去会是什么