魔兽ICC通关率暴涨!不削难度这么改,玩家体验拉满!

2025-05-20 16:39:13 神评论

魔兽世界“巫妖王之怒”怀旧服开放ICC之后,已经有大量玩家体验到这个终极团本的魅力。由于ICC团本整体流程很长,小怪和Boss数量都多,因此不少玩家并没有时间体验全程。

但是随着时间的推移,目前ICC的全通率翻倍增长,有玩家建议不削弱Boss难度改为调整其他内容,即可保留挑战性,同时玩家的体验也能拉满。

ICC开放第五天,全通率暴涨

ICC开放之后的首日,小O就给大家统计过ICC团本的全通率,当时通过WCL角色样本数量的对比得到的数据是16.4%。

现在已经到了第五天,ICC的全通率又有什么样的改变呢?小O同样采集了ICC团本的WCL角色样本数量:

  • 击败ICC1号Boss玛洛加尔领主的玩家数量为741666

  • 击败最终Boss巫妖王的玩家数量为270167

两者相除可得出首日全通普通ICC团本的玩家比例为:

  • 270167/741666=36.4%

这意味着经过几天的时间,ICC的全通率比首日提高了20%,翻倍还要多一些。

这里面有几个原因:一来首日受时间限制没打通的团队后面打通了;二来玩家的小号有了经验后面几车打顺利了。

以同样的方式计算,得出当前ICC几个守关Boss的通关率:

  • 普崔希德教授:85%

  • 鲜血女王兰娜瑟尔:74%

  • 辛达苟萨:56%

可以说对于ICC这种较长的终极团本,这个数据算是很不错的了。

针对目前ICC团本的情况,有玩家提出不要削弱普通ICC的难度,换一种方式来改动团本,让游戏保持挑战并且提高玩家的体验感。

不削难度改机制,玩家体验感拉满

首先ICC的痛点在于“长”而非“难”,即使是难度提升很大的巫妖王,其实也是因为过于拖沓导致开荒时间成本极高。同时小怪耗费的时间过长也是一个重要原因。所以目前国服运营如果想对普通ICC进行改动,可以从以下几个方面进行:1、大幅削弱小怪的生命值和伤害说实话小怪给团队副本带来的体验并不好,特别是在怀旧服大家都不希望浪费太多的时间在这些无畏的怪物身上。参照奥杜尔的改动就很好,把小怪砍成随便拉一起A掉,可以节省大量玩家的时间。

2、提高玩家灭团复活集合的效率ICC副本流程长地图大,部分Boss跑尸要耗费大量的时间,例如女王、绿龙、教授等只能传送到上层区域的门口然后跑步进去,中间还可以有玩家add到飞天的瓦格里。如果在这些Boss的门口新增传送点,那么玩家灭团重新集合的速度就能大幅提升。还有玩家提到给治疗职业增加群体复活的技能,小O觉得也不错,这样子就可以节省无谓的时间浪费了。

3、不削Boss保持挑战性ICC普通难度的Boss数值上其实不高,之所以首周很多玩家灭得死去活来,原因就在于不少Boss的机制需要熟悉和团队磨合。也正是这个原因,开服五日之后的通关数据就大幅度提升。这些靠机制的Boss有一个特点,就是玩家熟练之后Boss的难度就急剧下降。例如小O本周第一个公会团,前后花了6小时打了全通,但是小号团仅2小时就打完了冰龙。不削弱难度的好处就是让玩家可以有挑战性,如果想多打号那就选择一些速推的团打,而想有所挑战的就选冰龙团甚至是LK团打。小O说说实话已经到了WLK版本的末期了,团本的难度如果再砍成宝宝巴士的话,那我们玩这个怀旧版本又有多大的意思呢?况且现在还只是普通ICC,真正想要削弱难度可等到HICC再来进行,这样可能会合理一些。最后一个团本,就让我们好好享受巫妖王和他的爪牙们带来的挑战吧!
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