《曼达洛人与古古》评测:这不是一部《星球大战》电影,但体验依然非常出色。

2026-05-19 22:04:00 神评论
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《曼达洛人与古古》评测:虽非传统星战电影,但IMAX级动作场面与古古的可爱冒险仍带来出色体验。探索新星球沙卡里,感受黑暗电子乐与反乌托邦资本主义世界。5月22日上映,新一代星战粉丝不容错过!

究竟什么是“《星球大战》电影”的定义?是原力吗?是光剑吗?还是一个姓天行者的白人小伙?

在《安多》(Andor)之后的时代,我认为除了“遥远星系”的背景设定外,这些因素都不是必须的。相反,定义这个系列的是一种视觉和主题上的规模感与格局。你需要宏大的动作场面,以及更高的故事张力。但更重要的是,你需要让观众感觉到银幕上展开的任何冒险都在为正邪对抗的宏大冲突添砖加瓦。(即使是1977年的原版《星球大战》,也明确了我们只是在观看一个跨越数代人的故事中的一个章节——而那还是在乔治·卢卡斯将其更名为《第四部:新希望》之前的事。)

《曼达洛人与古古》(The Mandalorian and Grogu)并不具备这些要素。诚然,它的动作场面比我们在迪士尼+剧集《曼达洛人》中看到的要大,导演乔恩·费儒将其延展到了足以填满最大的 IMAX 银幕,但它们缺乏前作电影那种气势磅礴的宏伟感。更糟糕的是,无论是对于我们的英雄二人组还是对于整个传奇故事来说,冲突的赌注几乎不存在。相反,《曼达洛人与古古》是一个独立的故事,它出色地完成了让自己看起来像一部“大电影”的挑战(对于在另一个时间线可能只是流媒体特辑的作品来说,这是一项值得称赞的成就),但除了品牌外,它未能让人感觉到这是一部《星球大战》电影。

从技术上讲,《曼达洛人与古古》发生在《曼达洛人》第三季和《阿索卡》第一季之后,但这其实并不重要。你需要知道的一切都显示在一张静态字幕卡上(这里没有滚动开场字幕),它解释了被称为丁·贾林的蒙面曼达洛人(由佩德罗·帕斯卡配音,拉提夫·克劳德和布伦丹·韦恩完成大部分肢体表演)和他那木偶朋友古古(又名“尤达宝宝”)现在正为雏形阶段的新共和国担任赏金猎人。他们向沃德上校(西格妮·韦弗饰)汇报,追踪潜伏在星系边缘的各种帝国余孽。

在开场戏中搞砸了一次情报搜集任务后,曼达洛人被指派去追踪神秘的“科因指挥官”。为了找到这位帝国领袖,他首先需要找到并营救赫特人罗塔——贾巴最后的继承人(由杰里米·艾伦·怀特配音)。如果你看过《星球大战》电影,你可能会期望这个前提能迅速扩展成一场建立在命运与英雄主义主题上的宏大冒险。但事实并非如此。但如果你看过《曼达洛人》,你大概能猜到故事的走向:曼达洛人和古古结识了新盟友,然后在任务与他们的道德准则冲突时,公然违抗直接命令。

《曼达洛人与古古》成功避免了让自己看起来像一集超长版的《曼达洛人》(或三集连播),它通过多个章节构建了一个充满曲折的故事,并以一个超越迪士尼+所能呈现的水平的巅峰结局收尾。这部电影的多个章节环环相扣,讲述了一个比剧集更宏大的故事。曼达洛人和古古最初为了寻找罗塔而造访的受芝加哥启发的星球“沙卡里”,对《星球大战》来说充满了令人兴奋的新鲜感。与科洛桑的人造城市景观不同,这个犯罪横行、霓虹闪烁的星球几乎随着反乌托邦资本主义的节拍在震动,我可以预见该系列未来会在电影或像《摩尔》(Maul)这样的动画剧集中重返沙卡里。长期担任《曼达洛人》作曲家的鲁德温·葛瑞森,在过去十年里比任何人都更努力地保持这个 IP 的新鲜感,他为沙卡里创作了黑暗的电子乐原声,这与我在任何《星球大战》电影中听到的都不同,同时又感觉非常自然。

电影的大部分场景也发生在一个类似达戈巴的星球上,该星球由赫特人控制,到处是阴暗的沼泽、参天大树、与景色融为一体的赫特建筑,以及一支由翻新过的分离主义德罗伊德组成的军队。整个星球让人感到身临其境且生机勃勃,为贾巴古老的塔图因宫殿提供了全新的诠释。在这里,费儒混合并搭配了各种《星球大战》的套路和视觉元素,创造出既完全新鲜又似曾相识的东西。

那个沼泽环境是费儒最接近唤起经典《星球大战》感觉的地方,但故事本身从未显现出足以支撑这种感觉的深度。相反,我们得到的是一个从长远来看无关紧要的情节。曼达洛人在三季电视剧中成长了许多,但在两小时的电影里却完全没有进化。古古倒是更有机会成为一个真正的角色,但由于他是一个不说话的液压木偶,这在电影中实际上意味着有几段很长的序列几乎没有对白,只有尤达宝宝在沼泽里闲逛。老实说,费儒愿意如此深入地挖掘故事中这种怪异的一面令我印象深刻,尽管在最初的几分钟后,我发现这段插入在完全不同电影中间的、长达20分钟的“默片”相当无聊。

在我看来,衡量《星球大战》电影的另外两个重要因素是:生物设计和飞船战斗。这两者在这里充其量也只能说是毁誉参半。《曼达洛人与古古》有一些令人印象深刻的生物设计——尤其是由卢卡斯影业传奇人物菲尔·蒂贝特设计的一对定格动画机器人,以及一只混合了 CGI 与实物比例道具的巨大龙蛇——但我们看到的很多东西都感觉很大众化。一场原本很有前途的怪兽乱斗变成了一场 CGI 乱炖,连乔治·卢卡斯都会为此感到羞愧。

至于飞船,我们在电影早期看到了一些相当扎实的战机缠斗,这会满足观众某些特定的期待。然而,在最关键的时刻,费儒过于依赖视觉特效(VFX),结果看起来就像《克隆人的进攻》结尾处的吉奥诺西斯战役——取决于你的出生年份,这要么是极高的赞誉,要么是致命的批评。

事实是,《曼达洛人与古古》并不是一部拍给老星战粉丝看的电影;它是一次在为时已晚之前,拼命培养新一代观众的尝试。尤达宝宝是一个一代人难得一遇的角色,他的吸引力更多源于视觉设计,而非围绕他的设定和背景故事(这一传统可以追溯到《星球大战》的最开始)。乔恩·费儒比任何人都更理解这一点。他拍了一部似乎完全围绕古古可爱的特写镜头,以及偶尔提及老星战粉丝能认出的梗而构建的电影。孩子们回家时会比那些还在为前传三部曲耿耿于怀的人更开心。

费儒在做到这一切的同时,还能制作出一部至少看起来还像部电影的作品,这实际上是一项了不起的成就。但《曼达洛人与古古》未能成为一部真正的“《星球大战》电影”,这意味着它或许根本就不该被拍出来。


《曼达洛人与古古》将于 5 月 22 日在影院上映。

【来源:polygon】
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