《洛奇》忍者、双枪和人偶数才能革新独家爆料

2022-05-18 10:30:36 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

大型MMORPG网游《洛奇》在4月份进行了生活才能改善后,于今日,将进行忍者、双枪、人偶术才能的改善,重新设计了攻击方式与伤害计算,在面对强大boss与众多小怪时更加从容,让玩家能够有更多的选择和更华丽的战斗方式作战。

图1.jpg

【忍者才能改善】

图2.jpg

根据目标的防御和保护数值重新计算伤害,敌人防御和保护数值越高则伤害越高。如果普通攻击成功命中敌人,会增加敌人的僵直时间。

【忍者技能改善】

图3.jpg

手里剑爆破术

当敌人踩到起爆符时,所有起爆符会同时爆炸。起爆符附近的敌人都会受到伤害,一个人敌人可能会受到双倍伤害。陷入爆炸的敌人会眩晕一段时间,并降低他们的移动速度。

图4.jpg

螺旋斩

使用技能后立即准备就绪,点击敌人立即发射手里剑。玩家还可以在准备时移动或取消技能。

图5.jpg

影子束缚术

当使用影子束缚术时,在一定时间内适用者无法移动,但敌人也会被束缚。另外,完成使用技能或者中途中断时,已经被束缚的敌人仍然会在一定时间内保持被束缚状态。

图6.jpg

影子隐身术

让玩家有更多的时间隐藏起来,如果在隐身的状态下使用忍术,则增加额外伤害,给予敌人沉痛一击吧!

【双枪才能改善】

图7.jpg

能力值计算方法变更

重新计算了由力量,智力属性所影响的伤害增加区间。如果成功命中敌人,会增加敌人的僵直时间。僵直时间因攻击速度不同而不同。相同攻击速度下,攻击次数越少,僵直时间更长

【双枪技能改善】

图8.jpg

子弹风暴

向指定范围内射出指定数量的子弹来进行攻击,技能释放范围内的敌人数量越多,伤害越高。如果只有一个敌人,所有子弹都会集中攻击它。技能伤害增加,技能施展时间减少。

图9.jpg

迫近

直接点击要移动的地面,即可使用该技能。当到达选择的位置时,会对周围的敌人造成伤害。

图11.jpg

冲锋射击

技能施展时间减少。如果面前的敌人被击中,则改为根据被技能击中的方向击退,减少敌人被击退的距离。

【人偶术才能改善】

图12.jpg

人偶的伤害计算方法变更

根据目标的防御和保护数值适用伤害的计算法。精灵养成效果之一的“人偶攻击力增加”正在使用精灵武器时,会增加人偶的基础伤害。

【人偶术技能改善】

图13.jpg

人偶操纵术

人偶操纵术连接时,会增加穿刺和防御贯通属性。人偶的伤害, 暴击, 平衡, 防御贯通, 穿刺等等级受到人偶师自身属性70%的影响。

图14.jpg

第二幕:怒气上涌

组合卡伤害加成变更,连击伤害加成,1~3连击伤害加成全部适用

图15.jpg

第九幕:唤醒生命

技能发动时,人偶的防御力、魔法防御力、保护、魔法保护会根据技能等级增加而增加,并且对人偶攻击增加额外伤害。人偶死亡或召唤解除后也能维持技能效果,在剩余时间内,技能效果将继续适用于新召唤或复活的秘偶。

图16.jpg

图17.jpg

除了以上的才能改善,还有全新服饰和有趣的活动一同上线,千万不要错过哟~赶快邀请小伙伴一起登录《洛奇》体验全新内容吧!

【编辑:小七】

你不知道点进去会是什么