魔兽世界11.0:关于术士的设计反馈
今天的Alpha更新主要针对“恶魔术”,并解决了收到的关于其专精天赋树
一、CD对齐
我们将移除所有降低恶魔术召唤技能冷却时间的天赋,并将这些天赋加入到技能本身的基础效果中,使它们的对齐方式更加合理。这些天赋以及不同的冷却时间使恶魔术的玩法变得更加复杂和困难,尤其是对新玩家而言。这将释放出一些天赋点数,并在确保冷却时间一致时降低解决问题的难度。
二、恶魔暴君
我们将召唤恶魔暴君移到恶魔学识天赋树的中心位置,使其更容易获得。当我们开始设计新的天赋树时,有一个想法是我们可以让召唤恶魔暴君成为对抗虚空传送门等技能的一个选择。然而,召唤恶魔暴君与恶魔术的特性密不可分,而且与天赋树上的其他技能互动效果极佳,很难有其他技能与之抗衡。
三、末日降临与邪犬
我们将通过提供新的天赋来定制和升级末日降临与邪犬的技能,从而对其进行延展。我们希望确保这两种技能在单目标和多目标情况下都具有竞争力,因此如果其中一种技能不尽如人意,请提供反馈意见。至于 恒定之仇和恶魔卫士分支,我们希望将其保留为被动伤害选项,供喜欢这种伤害曲线的玩家选择。
四、恶魔之核
我们控制恶魔之核资源的目的是让恶魔术在机动性方面更接近苦痛和毁灭。术士有强大的实用技能,并能获得惊人的生存能力,而作为这些优势的代价机动性通常是他们的弱点。不过,我们正在关注整个社区的讨论情况,并对收到的反馈进行思考。
五、深渊支配和未来展望
在崇魔者天赋树中,我们为恶魔术和毁灭术重新设计了深渊支配,重点是提高恶魔暴君和地狱火强度。我们想在此提醒大家,在未来的版本中,大恶魔将作为毁灭化身的替代品重新出现在毁灭重构中。它将会进行略微的重新设计,主要是为了解决毁灭化身所提供的一些效果,这些效果在加入了屠戮箭后就不见了。
我们希望在新的alpha版本中重构毁灭天赋树,因此请在未来留意。在毁灭天赋树之后,我们将重新审视痛苦天赋树以解决其整体结构和路径问题。
最后,我们将继续研究英雄天赋树,并在职业和专精天赋树的工作尘埃落定后做出进一步调整。



