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亚马逊逼开发者做AI游戏,做完了把所有懂AI的人都开了

2026-05-16 10:12:00 神评论
17173 新闻导语

亚马逊强制开发团队在游戏内植入AI功能后,竟将整个团队裁员。揭秘Project Trident项目从北欧神话合作游戏被迫转型AI游戏的内部故事,探索AI与游戏开发的真实冲突与平衡点。

2025年10月,亚马逊游戏工作室的圣地亚哥团队收到裁员通知,全员解散。他们手中一个代号“Project Trident”的项目随之被取消。而就在裁员前,这个团队刚刚完成了一项来自公司高层的“AI强制令”——把生成式AI功能硬塞进游戏里。

亚马逊游戏发言人在事后回应称“AI不是裁员原因”,强调是“业务战略调整”,并表示“优秀的游戏由才华横溢的人创造,AI应该拓展可能性边界”。但被裁开发者们听到这句话时是什么心情,恐怕不难想象。

从雄心勃勃到“AI换皮”

Project Trident最初的样子和后来被取消的版本完全是两款游戏。最早,这是一款四人合作动作游戏,北欧神话题材,风格严肃,核心玩法玩家组队对抗巨型怪物,用钩索攀爬巨兽躯体,骑乘飞行坐骑在空中展开战斗,内部反馈极佳。

转折发生在2024年中亚马逊高层突然下达了一项“AI强制令”,要求游戏开发团队必须大幅增加生成式AI功能。整个行业当时正处于对AI技术的狂热追捧期,但落到具体开发团队头上,这道指令来得毫无缓冲。

团队被要求在18个月内完成游戏并发售项目只好被迫一次又一次转型:先改成类似《地狱潜者》的北欧喜剧动作游戏,核心玩法变成玩家通过语音或文字输入直接与AI驱动的NPC对话来指挥战斗;因为赶不上这个不切实际的死线,项目又变成了一款线性单人叙事游戏。

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一位匿名开发者用“拧巴”来形容整个过程。后来游戏美术、音乐、剧情和核心玩法仍由人工开发,AI仅限于玩家与NPC的互动层面团队确实按要求把AI塞了进去,但又尽力确保那些他们真正在乎的东西没有被取代另一位开发者在接受采访时留下了一句被多家媒体反复引用的话:“我们发现了用AI做游戏的最好方式和最坏方式,但亚马逊把所有知道怎么正确用AI的人都裁了。”

AI这个C位,玩家不想给,开发者也不想给

实际上,无论是玩家还是开发者,都对“AI接管游戏”这件事抱着明显的消极态度。

开发者层面,微软的一项调查显示,很大一部分游戏开发者对工作室内使用生成式AI持负面态度,原因是担心伦理问题和缺乏法律规范。

玩家层面的抵触则更为直观。外媒在今年2月披露的数据显示,大量的受访玩家对“AI取代人类美术师”持反对态度他们愿意接受AI辅助QA测试和Bug修复,但一旦触及美术创作和故事编写,抵触情绪直接拉满。

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游戏与AI的平衡点在哪?

关于这个问题,如果亚马逊高层没有在裁员时把圣地亚哥团队一锅端走,或许他们已经得到了最佳答案

团队在被裁之前,其实已经按期完成了AI功能的整合,技术上证明了可行性。真正被浪费的,不是技术本身,而是开发者对“AI该放在什么位置”的判断——人还没走,答案还在,但已经没有项目可以验证了。

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一个想用AI降本增效的大厂,最后把真正懂AI怎么用的人全裁了,增本降效,抽象至极。

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各位玩家,你能接受一款AI参与核心制作的网游吗?评论区聊聊你的观点。

【编辑:禁止啃月】
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