《智械工厂 Desynced》常规更新
《智械工厂 Desynced》1.0.17871版本更新!行为编辑器新增搜索、复制粘贴功能,优化性能修复大量Bug。查看完整更新日志,体验更流畅的自动化工厂建设!
经过在实验性分支数周的测试,本次更新终于正式推向所有玩家。本次更新的工作重心在于行为编辑器:你现在可以搜索参数值、添加独立的注释节点、复制/粘贴单个数值,并能直接将参数拖入“添加参数”框中。同时,我们增加并重做了大量行为指令,使自动化逻辑的编写体验更加顺滑。此外,我们大幅优化了邻近组件的处理性能,修复了大量 Bug,并悄悄补上了配音人员名单。
非常感谢在实验性分支参与测试并提供反馈的小伙伴们。你们帮我们抓住了许多险些溜掉的问题,让这个版本变得更加完善。现在,请尽情享受新内容吧!
行为编辑器支持复制/粘贴单个参数值
行为编辑器新增简单搜索功能(目前仅支持搜索参数值)
参数便捷关联: 允许将指令参数拖动到“添加参数”框,以便快速创建并挂载新参数
新增行为独立注释节点
补全了配音人员名单
补全战利品: 将金属锭和金属板重新添加至受损沙漠舱可探索对象的掉落列表中
视野对齐: 更新了防御模块和工程师的视野范围,使其与能源场组件的范围相匹配
循环指令优化: 为使用视野范围的“循环单位(范围)”行为指令显示“无限”按钮
AOE 维修: 范围维修器现在也会修理停靠中的单位
描述修正: 交换了双联自动炮和无后坐力炮描述中的“长程”与“短程”
优化描述: 调整了病毒防护的描述
物流逻辑优化: 调整了在设置“仅限物品运输器”时向共享存储发送物品的逻辑,避免产生无法完成的订单
音效调整: 降低了枯萎能量循环音效的音量
判定优化: 在针对其他单位运行的行为指令中,将停靠中的单位和停靠库视为“相邻”
新增行为指令“设置数据”: 仅设置数值中的数据部分(标识符、目标引用或坐标)
行为指令“设置数字”变更: 现在仅且始终设置数字部分(不影响坐标)
指令优化: “合并坐标”和“合并寄存器”指令现在除了“无限”外,还会忽略输入的“非数字 ”
术语更名: 将“合并寄存器”指令中的参数“单位”重命名为“数据”,因为它现在可以包含任何数据部分
文档对齐: 更新了“拆分寄存器”的说明,以匹配其他指令
指令“距离”优化: 开启常数值的坐标输入;修复了两坐标间的计算逻辑以符合游戏逻辑;更新了文档
指令“循环配方原料”优化: 在“配方”参数中支持选择单位类型
指令“获取自身”优化: 返回可选的第二个值,指定当前运行的行为控制器的组件类型标识符和索引
指令“正在工作”优化: 当装备了多个相同组件时,返回正在工作的组件索引
指令“加载行为”优化: 除了组件索引外,现在也接受具体的组件类型标识符
远程指令简化: 涉及组件索引的指令(如“从组件获取”或“设置链接”)现在也接受类型标识符与索引的组合值,不再需要分开设置参数
权限放宽: 移除了“远程装备/卸下组件”指令对 AI 行为控制器的限制,将失败分支从“无组件”更改为“失败”以处理更多情况
界面美化: 调整了许多行为节点的边距和大小,视觉上更加平衡
资源分布: 硅砂现在的生成高度上限得到了提升
反作弊/沉浸感: 禁止通过寄存器使用“跟随镜头”或“查看单位”来定位隐藏的敌方单位
工具提示: 为所有武器组件的工具提示添加了“移动并开火”属性统计
指令“获取物品信息”: 新增“充能时间”选项(适用于武器、维修器、雷达)
数值显示: 仅在使用生命值组件时显示耐久度加成,不再显示全额数值
UI 修复: 修复了不消耗电力的组件(如集成武器组件)在 UI 中不显示超频状态的问题
物流修复: 停靠中单位(如在维修库或装置传送器中)的物品请求现在会被保留
指令修复: 修复了“设置物流”指令会意外改变你之前已禁用的设置的问题
内存查看器: 修复了“循环内存”指令及“内存查看器”窗口在处理包含负数坐标的标识符时的逻辑问题
寄存器修复: 修复了子行为向本应写入阵营寄存器的输出参数写入数据时失效的问题
成就系统: 回归模拟器挑战现在计入成就解锁进度
性能优化: 减少了每个“物品投掷”动画的内存分配
模组支持: 当 Lua 文件以“UTF-8 with BOM”编码时不再导致启动失败
编辑器优化: 修复了行为编辑器中内存查看器在处理数千个元素时导致的卡顿
指令纠错: 修复了在行为编辑器中重新排序参数时,会导致“调用”指令的参数分配到错误参数的问题
视觉修复: 修复了人类 AI 探索者扫描特效的方向
时之卵: 修复了当无人机停靠时时之卵功能失效的问题
崩溃修复: 修复了非飞行单位在停靠状态下试图移动、但发现路径被阻挡(且其所在的库也是移动单位)时导致的崩溃
智库修复: 修复了在“智库”与“收藏夹”之间复制包含已删除依赖项(如使用了已删除行为的蓝图)的物品时导致的错误
预览修复: 修复了蓝图预览中墙壁和门显示灰色贴图的问题
搜索修复: 修复了行为数值搜索无法找到不带数字的标识符或坐标的问题
逻辑修复: 修复了子行为顶部存在“中断”指令且位于外部调用行为的循环中时产生的问题
超大蓝图: 修复了超大型多重蓝图的预览问题(远处建筑不显示或无法点击)
寻路优化: 当单位试图强制解除停靠(如库被摧毁)且位置不相邻时,会请求新路径,避免出现“瞬间移动”
本地化补齐: 为 30 条新增/修改的文本添加了临时的机器翻译(后续将人工润色)
重大性能提升: 大幅优化了邻近组件触发(如武器或维修器)的处理性能
音效修复: 修复了语音音量过低的问题
连线修复: 修复了使用“参数事件”节点的行为在某些情况下寄存器连线显示不全并记录 Lua 错误的问题
敌人修复: 修复了虫子单位上炮塔链接消失的问题
UI 控件: 修复了滚动速度滑块在超过/低于 100% 时跳动的问题
指令匹配: 电池/电容器和存储组件现在能被“具有相似组件”指令正确匹配
科研指令: 修复了“获取研究需求”指令在处理顶级科技时失效的问题
超频限制: 限制了组件超频和功耗受限于充能/生产时间(例如充能时间从 1.0 缩短至极限 0.2 秒时,超频不会超过 500%)
建筑搬迁: 修复了非正方形建筑(如 2x1 或 3x2)旋转 90 度搬迁且与原位置重叠时无法移动的问题
视觉修复: 修复了外星建筑 3D 模型的顶点着色错误
行为修复: 修复了“基于选中项运行”自 1.0.17789 版本以来有时不更新行为的问题
电力修复: 修复了从核心停靠的外星单位电力缺失的问题
位运算: 修复了“位运算”指令中“右移”处理负数输入值的问题
指令修复: 修复了在以母舰为目标的 AI 行为控制器 上使用“远程从组件获取”等行为指令时记录 Lua 错误的问题
病毒机制修复: 修复了使用病毒占领者时可能导致单位重复的 Bug
配方修复: 修复了某些配方无法正常显示的问题
— 《智械工厂 Desynced》研发团队
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