《钢铁之种》《Steel Seed》| 公开 Beta 补丁现已上线 + Steam 每日特惠 5 折优惠现已开启
《钢铁之种》公开Beta测试开启!体验重做战斗系统、新技能树与免费皮肤,参与测试助游戏优化。Steam每日特惠5折入手最佳时机!

幸存者们,以及所有仍在地下设施阴影中前行的人们,大家好!
我们知道,最近关于《Steel Seed》的消息似乎安静了一些。但在幕后,开发团队一直在努力筹备游戏的下一次重大更新,而现在,我们终于准备好让大家亲自体验它了。
在正式更新上线之前,我们诚邀各位参与本次公开 Beta 测试。这将是你提前体验即将到来的改进内容、探索全新玩法,并通过反馈帮助我们进一步打磨游戏体验的机会。
本次更新将为游戏带来大量调整与优化,包括玩法平衡、战斗系统改进、机制更新、环境细节增强、体验优化、性能优化等诸多内容。完整更新日志请见下方。
我们非常鼓励大家参与公开 Beta 并向我们分享你的想法。你们的反馈对于帮助我们完善《Steel Seed》、为所有玩家带来更优秀的游戏体验至关重要。我们尤其希望听到大家对本次本地化更新以及整体游玩体验的感受。
另外,《Steel Seed》目前正在参与 Steam 每日特惠活动,享有高达 50% 的折扣。如果你还没有入手游戏,现在正是加入的最佳时机。如果你已经在游玩,也别忘了在 Steam 上留下评测——这对团队以及游戏未来的发展都有非常大的帮助。
打开你的 Steam 游戏库
右键点击《Steel Seed》
选择“属性(Properties)”
打开“测试版(Betas)”标签页
在下拉菜单中选择 “new_patch_public_beta”

随后 Steam 将自动开始下载最新的 Beta 测试版本。
我们已经迫不及待想看到大家如何体验这些新的改动、优化与玩法内容。每一条反馈都能帮助我们进一步完善《Steel Seed》,并与社区一起塑造游戏的未来。
再次进入设施深处进行探索吧,并告诉我们你的感受。祝各位测试顺利——记得继续隐藏于黑暗之中。
重做近战战斗系统
新增轻攻击(Light Attack),最大连击数提升至 5 段
扩展战斗组合,可在轻攻击连段中衔接独特重攻击(Heavy Attack)
新增两种战略型攻击,可用于击晕或击退敌人
原重攻击连段替换为可蓄力的强力重攻击
轻攻击不再具备击退效果,击退仅保留给蓄力重攻击与终结重攻击
重做敌人遭遇战,包括敌人配置与攻击性调整
彻底重平衡 Zoe 的战斗成长曲线
敌人攻击性现在会根据所选难度动态调整
新增锁定敌人时的环绕移动模式(Strafe Mode)
环绕移动模式下现已支持闪避
完美闪避现在可在翻滚过程中触发
根据游戏进度调整敌人生命值与眩晕值
敌人现在会根据游戏进度掉落不同数量的 Glitch
当 Zoe 在战斗中掉出地图时,敌人现在会正确切换至搜索状态
新增装甲敌人类型
更新 NPC 行为分配系统,减少敌人攻击间隔停顿
改进无法攻击敌人的攻击权限逻辑
QTE 难度现在会根据所选难度变化
减少 QTE 按键提示数量
Zoe 现在可使用蓄力重攻击将虚弱敌人击落平台
当 Zoe 快速接近时,敌人会立即进入战斗状态
远程敌人会尝试与 Zoe 保持更远距离
改进复杂战斗场景中的撤退寻路稳定性(仍在持续优化)
敌人在连续受到快速攻击后现在可能进行反击
优化敌人优先锁定 Zoe 而非 Koby 的逻辑
提升复杂区域中的敌人导航稳定性
新增 Combat Mastery(战斗精通)升级
重做技能依赖关系,解锁技能后将显示其后续升级
移除 Damage+ 升级,并为现有玩家替换为 Combat Mastery 1 与 2
将 Koby Stun 拆分为 Koby Stun 与 Koby Stun+ 两项升级
更新多个 Bullet Up、Ammo Up、Energy Up 与 Tool 挑战
所有限时挑战替换为带 UI 计数辅助的新挑战
重新平衡技能消耗
为 Zoe 与 Koby 新增免费战斗服(Battlesuits)
新增通过 Combat Mastery 解锁的刀刃皮肤(Blade Skins)
修复 HDR 模式下战斗服预览出现黑色矩形的问题
修复通知中皮肤名称语言显示错误的问题
修复不必要的生命强化解锁通知
修复 Shamyr 对话结束前 Logs 菜单提前开启的问题
修复 Zoe 落地后腿部偶发动画异常
修复 Zoe 重生后偶尔卡在飞行状态的问题
修复炮塔暗杀动画期间的滑行问题
修复跳过过场动画时可开启拍照模式的问题
修复 Old Construction Chamber 中眩晕伤害无效的问题
修复部分爆头缺失额外伤害的问题
修复 Koby 投射物明明瞄准却无法命中炮塔的问题
修复 Power Node 剧情事件重复触发的问题
修复盾牌敌人攻击中断与攻击性异常的问题
修复敌人在 Zoe 附近不断重新计算路径的问题
修复近距离战斗中的罕见崩溃问题
修复与爆炸桶相关的罕见崩溃问题
修复小队分配冲突导致的崩溃问题
提升慢动作模式稳定性
降低慢动作后卡顿与崩溃风险
修复慢动作开启时场景切换异常
移除缺失资源加载报错
修复难度分配错误导致的崩溃
改进手柄与键鼠操作同步性
为新发现的技能、文档与战斗服新增“!”提示
重做敌人受击反馈动画
优化 Zoe 刀刃特效贴花位置
改进攀爬场景中的镜头引导
将 Gamma 调节图替换为 “S4VI” 文本
重新调整 Oil Refinery Tower 的光照效果
为炮塔动画新增音效反馈
小幅优化结局过场动画
小型检查点修复
小型换装系统优化与补充
小型碰撞修复
小型 NavMesh 修复
小型过场动画修复
小型文本更新
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