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《翼星求生 ICARUS》第232周更新:格里布勒饲养

2026-05-15 11:01:04 神评论
17173 新闻导语

《翼星求生》第232周更新:新增格里布勒饲养系统,包含幼年格里布勒和血清,可培育8种变异。下周将推出传奇木材提取装置。修复UI、音效等问题,优化游戏体验。

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上周我们曾预告本周将发布一件新的传奇物品——木材提取装置。但在测试过程中,为了进一步提升手感并将其更完美地融入《翼星求生 ICARUS》,我们决定将发布时间推迟到下周。
欢迎来到第232周。

本周,我们引入了“格里布勒饲养”系统,这是一套全新的机制,旨在扩展格里布勒(Gribbler)的培育与发育方式。该系统包含了幼年格里布勒形态,以及用于辅助饲养过程的血清,为你影响生物的成长与演化提供了全新的途径。

此外,我们还简要预告了定于下周发布的“木材提取装置”。该物品旨在提升资源采集效率,我们将在其上线临近时分享更多细节。

重要改进:
  • 公羊现在会长出羊毛,可以进行剪毛
  • 针对过小的 UI 元素进行了缩放调整
  • 优化了动物床和地毯的纹理、LOD 以及 Gfur 毛发效果
  • 修复了激光手枪和重型喷火器副射击模式下没有开火音效的问题
  • 修复了野外指南布局及物品显示问题
  • 修复了 Blinky 的眼睛和骨骼,使鱼类能够正确游动和眨眼


本周:格里布勒饲养

本周我们再次扩展了不断增长的饲养内容。我们很高兴地宣布,幼年格里布勒已正式登陆伊卡洛斯星。它们长着一张“只有母亲才会爱”的脸。

这些古怪的小生物现在可以作为你牧场运营的一部分进行饲养,为你的生物收藏和饲养布局带来了更多多样性。无论你觉得它们是可爱还是令人毛骨悚然,不可否认的是,格里布勒是伊卡洛斯地表上最独特的生物之一。

为了帮助你上手,牧场工作台现已开放格里布勒血清的制作。制作完成后,你就可以开始收集并饲养自己的幼年格里布勒,努力完善你的收藏图鉴。

提醒一下,格里布勒目前拥有 8 种不同的表型变异供你发现、收集和繁育,这为勘探者们提供了充足的理由去尝试不同的培育成果。



下周:木材提取装置

下周将带来一件全新的传奇物品——木材提取装置。这件高性能的链锯(电锯)既可用于近战格斗,也能发射锯片从远距离砍伐树木。它像所有传奇装备一样可以进行升级。



您的支持使这些更新成为可能。





更新日志 3.0.10.151870-rel-DangerousHorizons

新增内容
[expand type=details expanded=false]
  • 更新了冻原猴的骨骼网格体 LOD,更新了角色与尸体蓝图中的毛发,更新了搬运物理资产
  • 更新了冻原猴的骨骼网格体 LOD,更新了角色与尸体蓝图中的毛发,更新了搬运物理资产
  • 添加了幼年冻原猴脚步事件及数据表设置
  • 幼年格里布勒现在拥有正确的经验事件设置,并拥有其专属的 AI 成长序列
  • 幼年格里布勒现在可以被拾取、挂在腰间并正确模拟物理效果
  • 将冻原猴音频序列添加到 AI 设置中
  • 添加了格里布勒血清与幼年格里布勒尸体的物品图标
  • 设置了格里布勒饲养行为,雄性在尝试受精时会走向雌性,雌性在孕期会处于休息状态
  • 修复了格里布勒生育血清的内部名称,使其与数据表匹配
  • 添加了幼年猴子待机语音事件与音频序列设置
  • 设置了格里布勒生育血清及配方
  • 资源检查器修复了其他语言下的间距/缩放问题
  • 设置了幼年冻原猴、其尸体、掉落物及基础行为
[/expand]

修复
[expand type=details expanded=false]
  • 公羊现在会长出羊毛,可以进行剪毛
  • 为殖民地大门添加了缩减版混凝土防御墙 (SM_RadBoss_Colony_GateWall)
  • 修复了 Cave_TU_SML_001_DLC2 中的瀑布网格体类型及置换/纹理设置
  • 修复了格里布勒血清名称使用错误导致的构建错误
  • UI/字符串翻译 - 将“Char”更改为“Lvl”以增强可读性
  • 添加了使用 fish01 骨架的 Blinky 第二版骨骼网格体,并更新了其物理资产
  • 增大了图标尺寸,并为“删除角色”文本框中的文本添加了内边距
  • 在野外指南中取消隐藏燃料样条工具、硫磺 Vesper 奖杯及方格旗。添加了额外的 DT 验证,以检查实际上可制作但被列入黑名单的物品。由于存在误报,已将其置于更严格的检查之下
  • 修复了蓝象限、Elysium 地图中的浮空岩石及玩家被地形卡住的问题
  • 增大了“删除角色”对话框的大小与字体
  • 添加了壁炉的野外指南套装
  • 修复了构建日志中产生的 Niagara 特效杂项错误
  • 修复了多个 DM 文件中的引擎文件夹材质引用
  • 修复了多个 DM 文件中的引擎文件夹材质引用
  • 更新了洞穴聚光灯网格体使其稍大。添加了用于支持 VFX 的发光材质替换。修复了 LOD 设置。为变体添加了 DeployableSetup 名称。删除过时网格体
  • 修复了环境堆叠网格体穿过铁制建筑底部的问题。修复了 TrapdoorFloor 网格体上的 DF 设置
  • 将 Prometheus 地图纹理分辨率从 256px 更新至 512px,以与其他地图保持一致
  • 为大门静态网格体添加了阴影并在蓝图中应用
  • 修复了传奇弓使用了错误的装备蒙太奇动画
  • 调整了建筑阻挡子系统,使其考虑建筑阻挡物的旋转。此前执行的是 AABB 而非 OBB 检测,导致在检查可部署物或建筑是否能放置在某些“锁定”地图区域时出现错误的检测结果与误报
  • 更新了猿类 Boss 地毯的 RMA,使其粗糙度更好地匹配猿类 Boss 的 Gfur 毛发
  • 对动物床和地毯进行了优化,包括纹理大小、LOD 设置、碰撞、DF 设置、阴影设置、Gfur 设置,并微调了材质以减少 Gfur 与非 Gfur 视觉效果之间的差异
  • 修复了 M_CRE_Slinker_Fur 缺失纹理文件引用的问题
  • 修复了错误的通用动作接口调用,需要重新编译以解决构建中断问题
  • 修复了当多个对象可被填充时,资源转移小部件显示未格式化富文本的问题(仅在有单一条目时自动选择),添加了新的默认字符串以引导玩家选择填充物品
  • 添加了 Blinky 眼睛眨眼音频、事件与通知
  • 修复了生物眼睛着色器伪影并添加了发光效果
  • 重新保存了带有材质错误的 DM 文件以尝试解决
  • 移除了猪类天赋作物生长修正中的 DNT 标签。移除其他无用的 DNT 标签及缺失的图标定义
  • 修复了激光手枪和重型喷火器副射击模式下没有开火音效的问题,通过在 FillableAmmo 可操作对象的 DoFire 重写中添加 PlayFireFX 逻辑实现。将激光手枪的 AttachPoint 数据更改为 Muzzle,因为 Trigger1 不在该网格体/骨骼上
[/expand]

未来内容
[expand type=details expanded=false]
  • 添加了铅衬板箱的图标
  • 添加了辐射 Boss 巢穴入口的蓝图
  • 刷新了 LegendarySaw FireController 蓝图以修复错误
  • RAD_A - 添加了正确的清理逻辑,并将所有生成的预制件设置为不可获取
  • RAD_A - 调整预制件生成位置,使其在任务全程中分阶段加载,而非一次性加载
  • RAD_A - 殖民地无线电塔现在仅在通电并开启时才能触发小游戏
  • RAD_A - 调整周边站点,使其拥有创建及为便携式发电机加油的基础原料,并调整目标文本以反映预定任务
  • RAD_A - 添加了定位、解锁并进入殖民地大门的任务步骤,包含新的任务标记与标签
  • 辐射生成器现在生成生物的速度变慢,且可受到近战、投射物及爆炸伤害
  • RAD_A - 增加了 Delta 触发位置的半径
  • RAD_A - 在殖民地位置添加了生成阻挡器
  • 锯片投射物及其武器的锯片网格体现在会匹配当前激活的升级
  • 为生活物品网格体自定义添加了 bHABPreviewOnly 布尔值,以防止它们在勘探任务中自动显示
  • 铅衬板箱 - 将功能标记更改为开发中的新大型狩猎内容
  • 调整了锯片重新装填的时间,现在速度已降低。添加了手臂布料音效及锯片装填音效
  • 制作提示扩展 - 添加了“制作自”和“工作台物品”部分,内容与野外指南相同。目前处于开发锁定状态
  • 移除了 SWQ 链锯锯片的 DNT 标签
  • 修复了 SWQ 链锯的一系列动画问题
  • 为 SWQ 链锯添加了第三人称动画
  • 修复了卸载弹药时 SWQ 锯片不消失的问题
  • 移除了 SWQ 链锯蓝图内的重复逻辑
  • 修复了 SWQ 链锯无法播放聚焦蒙太奇动画的问题
  • SWQ 链锯锯片现在正确使用弓和弩共享的预览物品逻辑
  • 移除了 SWQ 链锯 D_Actions 行中的冗余配置
  • SWQ 链锯在重新装填时点击左键不再会刷屏“无弹药”提示
  • SWQ 链锯锯片现在从物品上的插槽发射,而非从玩家视角发射
  • 如果未安装锯片,现在无法再用 SWQ 链锯砍树
  • RAD_A - 在 Delta 添加了生成阻挡器
  • RAD_A - 添加了 Zeta 位置和 Echo 设备位置
  • RAD_A - 在 Zeta 基地添加了新的预制结构和死亡殖民者
  • RAD_A - 设置了前往 ECHO 到 Zeta 的任务步骤,随后搜索基地区域以寻找门禁密码的后半部分
  • RAD_A - 殖民地搜索区域现在仅在正确步骤显示,并在之后自动清理
  • RAD_A - 移除了作为 CODE 子任务一部分生成的重复搜索区域
  • 封锁了 Elysium 黄色象限辐射殖民地的墙壁
  • 添加了额外的辐射 Boss 动画
  • 更新了丛林轻量化版、场景装饰及工作状态,前哨站 11
  • 重构了传奇链锯音频行为,改为在插入锯片时启动引擎,而非先插入锯片再拉动隐形拉绳。移除了动画挂钩
  • RAD_A - 为死亡殖民者设置了新的蓝图和物品 - 同时添加了胸部和腿部的新材质,使他们拥有定制服装
  • RAD_A - 在 Delta 位置设置了可拾取的预制结构及死亡殖民者
  • RAD_A - 为 Delta 位置设置了生成器、史诗生物及可搜刮尸体
  • 卫星对齐小游戏的 UI 调整
  • RAD_A - 为 Zeta 和 Delta 位置添加了新的任务标记
  • RAD_A - 添加并设置了可收集笔记,以允许通过安全门进入殖民地
  • RAD_A - 添加了定位 ECHO 设备及搜索 Zeta 和 Delta 位置的新任务步骤
  • 添加了 Slinker 鳄鱼皮和豪华皮革马鞍的骨骼网格体
  • 音频设置调整,移除了辐射手榴弹蓝图载荷的爆炸冲击音效。添加了正确的爆炸至辐射弹道冲击音频序列。空间化调整与优化
  • 调整了锯片冲击音效,以减少多次命中时的刷屏现象。添加了冷却时间和限制
  • 调整了飞行锯片的速度,以更好地反映其真实速度及呼啸音效
  • 删除了旧的未使用勘探地图图像
  • 添加了 WIP 辐射手榴弹设置、新载荷、地面贴花、图标,并微调了 LOD 设置
  • 更新了丛林轻量化版、场景装饰及丛林入口类型的工作状态,前哨站 11
  • 将角色原型从 PHX 初步迁移至 ICARUS,包括所有当前可用于原型面部绑定系统的资产
  • 添加了丛林猴生物材质与纹理
  • DLC3 地图 - 为地形添加了新的材质实例,包含 3 套用于丛林的新纹理(取代沼泽)
  • RAD_A - 修复了电力无线电塔任务步骤,它之前指向的是殖民地蓝图而非无线电塔
  • RAD_A - 添加了将无线电塔与殖民者信号对齐的新任务步骤,并调整了小游戏 UI 以与任务步骤保持一致
  • RAD_A - 更新无线电塔预制件以包含新的塔架物品
  • RAD_A - 添加了新的通用动作接口函数,其中整数可作为参数传递
  • RAD_A - 使小游戏实现联网并由客户端授权,因为我们不希望用客户端到服务器的更新请求淹没网络
  • 添加了丛林轻量化版、场景装饰及丛林入口类型的工作状态,前哨站 11
  • RAD_A - 设置并迭代卫星对齐小游戏
  • 更新了辐射雏体奖杯的 LOD。修复了指向击杀事件的皮肤 XP 事件。修复了 XP 数值。将辐射雏体的图鉴设置为未知生物群系以修复背景图像。修复了角色蓝图中的行定义。移除辐射轰炸者的皮肤设置。设置辐射雏体奖杯数据、配方、图标等。添加了尸体图标。统一了行命名方案。修复了辐射雏体的尸体耐久度
  • 添加了更多辐射 Boss 音效。重击、沉重脚步、缺失的呼啸声等
  • 将植物 Boss、精英、藤蔓、孢子和针刺变体的艺术资产添加到项目中
  • 添加了禁用弱点暴击伤害的新属性
  • RAD_A - 开始制作卫星对齐小游戏并添加新的卫星物品
  • 对低速飞行锯片音效进行了更多微调,进一步降低了音量
  • 为链锯事件添加了移动布料音效,以帮助重装与拉绳操作感觉更真实
  • 调整了飞行锯片音效,现在在低速时音量会降低,因为它可以反弹。调整了冲击音效,使其随着碰撞次数增加而减小音量,以改善多次反弹冲击的效果
  • 传奇链锯:锯片投射物现在会反弹而非击中后附着,并微调了弹道权重/反弹设置。副射击模式的耐久度消耗与燃料消耗降低 25%。将耐久度翻倍至 50k,并将基础链锯的耐久度降低至 33%(60k)以保持平衡。将抖动倍率属性降低至 100%。剥皮速度提高 +50%。HandleC 升级的燃料加成翻倍。将两款链锯的燃料消耗从 20 提高至 30/s。更新了物品说明。添加了锯片投射物的骨骼网格体版本以解决客户端问题。更新了链锯相关属性的说明/标题。添加了用于测试 SM 投射物问题的调试散弹网格体(带发光效果)
  • 向项目中添加了辐射风暴音效
  • 场景装饰 Elysium 黄色象限辐射殖民地
  • 辐射 Boss 音效时序调整
  • 为 Slinker 添加了装甲马鞍骨骼网格体
  • 添加了所有鱼类蓝图与 FishSetup 数据。为 06 号安康鱼蓝图添加了光源(仅限高特效)
  • 更新了 SK_BOW_Crossbow_Radboss
  • 更新了鱼类编辑器实用工具小部件
  • 巨树根部润色 - 修复了藤蔓悬垂过低的问题,重做了叶片模拟,编辑基础网格体以改善碰撞效果,使其可步行并生成导航网格
  • Ely - 修复了黄色象限及 x5_y6 洞穴入口地形上的浮空不可通行网格体
  • 修复数据表验证
  • 添加了开发锁定的“全部丢弃”库存功能,可从上下文菜单中丢弃所有匹配类型的物品,用于测试
  • RAD_A - 为任务引导添加了新的任务标记
  • RAD_A - 添加了搜索并定位殖民地的新任务步骤
  • RAD_A - 设置了供玩家寻找与交互的全新殖民地无线电塔
  • 修复了传奇链锯手柄 RMA 纹理压缩预设为 HDR 的问题
  • 场景装饰 Elysium 黄色象限辐射殖民地
  • 添加了幼年野猪的剥皮台配方。修正了不一致的物品行句柄
  • 添加了辐射手榴弹爆炸音效与事件
  • 为 GH_RAD_A 添加了缺失的预制结构
  • 将音频事件添加到正确的存储库
  • 添加了洞穴、场景装饰及丛林入口类型的工作状态,前哨站 11
  • 对 LargeRoot_01 进行了调整,修复了材质以正确使用 UV 而非三平面纹理
  • 添加了 Slinker 熊皮马鞍的骨骼网格体
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【来源:steam】
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