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销量创纪录的怪物猎人世界,其实要感谢腾讯和一个人

2018-05-15 16:50:03 神评论

卡普空近日宣布《怪物猎人世界》的全球销量已经突破800万套,而达到这一数字,怪物猎人世界仅仅用了3个半月时间。与之对比,《绝地求生》当初达到800万销量时,都用了5个月。

斩斧华丽动作.gif

虽然怪物猎人系列久负盛名,但实际上在世界之前,这个系列最近几年是在走下坡路的,甚至X博士可以说:

如果没有世界,怪物猎人系列可能会慢性死亡。

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从上面这张图里面可以看出,自《怪物猎人P3》销量达到顶峰后,后续作品就一落千丈。

在这种情况下,横空出世的怪物猎人世界就更加让人感到惊讶了:之前明明还是比较核心向的游戏,为什么世界一下子就变“天下第一”、人气暴涨了呢?

TIM截图20180515172842.png

有人说,因为怪物猎人系列厚积薄发,游戏核心玩法打磨地越来越好,狩猎地图变成完整的大世界,是集大成的作品,所以爆发了。

狩猎.gif

↑怪物猎人的核心永远是狩猎和刷装备↑

这种说法虽然有道理,但不是主要原因。毕竟世界的前作怪物猎人4、怪物猎人X等,玩法就已经很成熟,内容甚至更丰富,然而销量依然在下滑。

在我看来,《怪物猎人世界》能在全世界范围内大火,其实要感谢一个人和一家公司。

划重点1:世界能成功,卡普空首先要感谢一个人

这个人,就是缔造了《黑暗之魂》系列的宫崎英高。

黑暗之魂.gif

↑黑暗之魂游戏动图↑

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↑魂系列制作人宫崎......↑

额,不好意思,图片拿错了,这是王刚老师。

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↑这才对↑

正是从《黑暗之魂》开始,游戏业开始流行起提高游戏难度,让玩家感受挑战(受苦)。

而不是一味降低难度,恨不得让玩家一刀999,秒天秒怪秒boss。

受苦.gif

↑刚玩黑暗之魂,大家就是这样的↑

在魂系列游戏的影响带动下,越来越多玩家接受了这种高难度、受虐的抖M游戏风格。

在这种风潮影响下,以前因为高难度吓跑不少玩家的怪物猎人系列,也赢得了不少喜欢“受虐”玩家的青睐。

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因此怪物猎人世界如今大获成功,卡普空应该第一个感谢宫崎英高。


划重点2:这家公司可能也“启发”了卡普空

而除了宫崎英高,卡普空也应该好好“感谢”一家公司。这家公司就是——腾讯!

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当然,说要感谢腾讯可能是有些夸张了。但是怪物猎人世界还真的和腾讯有点关系。

原本怪物猎人有个外号,叫做“马赛克猎人”。因为游戏的画面真的是不怎么样,2017年的游戏,看上去画面和07年也差不了多少。

马赛克.gif

↑这是17年的怪物猎人X的画面,2017年呀↑

但腾讯当年和卡普空合作研发了《怪物猎人OL》后,却刷新了卡普空的认知。

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↑怪物猎人OL的角色↑

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↑当时怪物猎人系列制作人辻本良三来腾讯参观,他看到OL都惊了↑

因此如今怪物猎人世界精美的画面、细致到像网游的捏人,你很难说他们没有受到腾讯猎人的影响。

BmoHBabmbzwknra.jpg

↑怪物猎人以前的捏人↑

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↑如今的怪物猎人世界,和韩式网游一样细的捏人↑

画面.gif

而且连动作,卡普空也“反向借鉴”了一波:

大剑.gif

OL大剑.gif

课后:

销量创下记录的《怪物猎人世界》,让怪物猎人这个品牌到达了新的高度。

因此又有人说,怪物猎人世界如今这么火,腾讯的《怪物猎人OL》是不是凉凉的了?

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不过实际上,怪物猎人世界从去年公布以来,腾讯猎人就没有“坐以待毙”,而是暗中搞了点“小动作”。

这一搞,反而让《怪物猎人OL》一下子找到了自己的游戏新卖点。

至于怪物猎人OL究竟做了什么,且听X博士下回分解。

【编辑:X博士】