颇具腾讯风味的COC《城堡争霸》试玩评测
17173 新闻导语
说到战略塔防类手机网游,如果你是一名资深的手游玩家那么你一定会知道这么一款名扬世界的战略塔防手游《部落战争|COC》,虽然它并不是第一款以模拟经营结合战略塔防类型的游戏,但是它是第一款能够联通全世界的经营类塔防手游。
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说到战略塔防类手机网游,如果你是一名资深的手游玩家那么你一定会知道这么一款名扬世界的战略塔防手游《部落战争|COC》,虽然它并不是第一款以模拟经营结合战略塔防类型的游戏,但是它是第一款能够联通全世界的经营类塔防手游。

以《部落战争|COC》为蓝本,在游戏火了之后,世界各地的手机游戏开发商看到了来自于这类游戏的商机,而今天小编要讲的这款《城堡争霸》就是由腾讯游戏公司代理的COC类游戏中的一款。

游戏《城堡争霸》贯彻了腾讯游戏的一贯作风“不求最好,但求最像”。于是在游戏中揉合了包括《部落战争》、《我的部落》、《海岛奇兵》等多款知名COC类手机网游的各种特点,比如说建筑类型、防守摆放、英雄系统、兵力回收等等多个游戏特点,让游戏显得高端华丽有档次,但是又似乎缺少了什么。

虽然小编对这部作品并没有抱太大的期望,只不过是以一个路人的角度去下载并进入了游戏,但是不得不说这款游戏还是有其独到的可取之处。在游戏中玩家可以发展自己的部落,训练自己的军队,培养自己的英雄以及与其他玩家之间进行聊天、对战、结盟等等多种社交方式。

如果你玩过《我的部落》,那么你应该会了解这是一款以英雄培养为游戏核心的COC类手机网游,在《我的部落》这款游戏中,只要玩家能够把自己获得的英雄培养得足够给力,其他如兵力和防御塔之类的枝节都可以适当抛弃,基本上是强势英雄搭配就可以让玩家神挡杀神佛挡杀佛。

而游戏《城堡争霸》同样增加了英雄培养这一特色系统,游戏中的英雄分为绿、蓝、紫三种品级,而每个英雄也有各自的特点和长处,玩家可以根据英雄的特色来安排他的战斗位置,不过游戏中并不是英雄越强玩家就可以肆无忌惮的扫荡敌人。

首先英雄的培养受到了游戏时间的限制,即使你有钱也没办法瞬间将英雄的等级提升上去,再者游戏中的兵种战斗力也相当不错,虽然英雄在战斗中可以打十个甚至更多的小兵,但是好汉也架不住人多不是,所以这款游戏在英雄与兵力直接的平衡做得还是挺到位的。

玩过《部落战争》的玩家一定知道,在游戏中侵略其他玩家时放出去的兵力是无法回收的,这一设定看似不合理,但是如果仔细想想其实是一种保护新手的手段,如果兵力可以循环使用的话,高级玩家虐菜一定会显得非常得心应手。

不过在继《部落战争》之后诞生的这款《海岛奇兵》却又有所不同。《海岛奇兵》这款游戏中玩家的兵力只要在战斗中没有死亡,那么就可以带回家并且在下一场战斗继续使用。这样一个设定的主要原因就在于,这款游戏在匹配玩家对战的方式上与《部落战争》有着非常大的不同。

那么我们再回头看看《城堡争霸》这款游戏,它采用了后者的兵力无伤亡即可循环使用的设定,不过在玩家匹配上有着不可逆进阶匹配,也就是说玩家之间的侵略匹配是根据玩家的综合战斗力来进行匹配的,这又与《部落战争》的圣杯匹配模式不同。所以兵力回收系统可以很合理的运用在这款游戏中且不会影响新手玩家的游戏,但是也间接的将游戏中的玩家以战斗力数值分成了数个层次,这样的设定有好有坏就看玩家怎么想了。

由于过于庞杂的游戏元素堆砌,小编贝斯感觉这款游戏失去了游戏的灵魂,它既有《部落战争》的华丽又有《我的部落》的新奇,但是它失去了自己特有的感觉。

由于过于追求模仿的关系,导致目前小编在游戏中对其他玩家进行侵略时发现,它已经失去了策略性的战斗玩法,变成了无脑堆兵的操作方式,玩家只需要将所有兵力释放到一个点上对其他的玩家城堡进行由点到面的扩散侵略就可以达到最大的战斗目的。
手游尝鲜坊《城堡争霸》试玩视频:
手游网编辑总评:虽然游戏中还加入了很多新颖的游戏元素,不过小编认为就没有必要在这篇评测中一一体现了。一是因为这些新颖的游戏元素给小编一种“画蛇添足”的游戏感受,二是这些新颖的游戏元素其实根本还是在对其它游戏进行更多的模仿,也许你会喜欢这样一款大杂烩类型的游戏,贝斯我也只能说:“这是萝卜青菜各有所爱”,好吧,本期评测到此结束,我们下期再见。
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