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月入千万刚入门 盘点12大最赚钱手机网游

2013-05-15 09:33:24 神评论

17173 新闻导语

现在手机游戏已经成为了人们生活中的必需品了,众多用户也从习惯用手机上网、游戏到现在的依赖手机,没有手机就会觉得别扭。

《部落冲突》

《部落冲突》

部落战争在2012年11月超越EA成为AppStore上的月收入冠军。AppAnnie透露ClashofClans和HayDay两款游戏每天收入50万美元,其中部落冲突人气绝对要比HayDay高得多,保守估计部落冲突每个月收入应该在1200万美元。

平台:iOS

时间:2012年11月

部落冲突这款游戏的火爆是业界没有预料到的,借助facebook这个平台大红大紫最根本的愿意就是在于游戏的社交性极强。本身游戏的雏形在早期的页游上屡见不鲜,模拟经营+战争题材的玩法被大多数人认可的情况下进行整体优化,游戏在城镇布局以及战术演练上的讲究也是整个游戏核心所在。

《部落冲突》对于玩家来说就是可以说是一个发泄的渠道,攻和守的玩法听起来简单,但是在游戏中的资源匮乏去逼迫玩家战争也是运营手段之一。玩家要在被抢和抢劫之中选择其一,独自积攒资源来强化自己几乎是不可能的。竞争是社交性的核心所在,《部落冲突》把游戏的竞争性做到了极限,不去进攻就只有等着被抢,这也加剧了玩家们从普通用户转变为付费用户的过程。

《智龙迷城》

《智龙迷城》

《智龙迷城》开发商GungHoOnline宣布,2013年公司2月收入100亿日元。其中智龙迷城的细分绝对要占据大部分,而《智龙迷城》占据了GungHo总销售的59-81%左右。核算过来预计收入为6-8亿人民币。(这个数量级一下就变了……)平台:iOS+安卓

时间:2013年2月

《智龙迷城》可以说是所有三消+RPG+养成类型游戏的始祖,虽然之前有过类似的单机游戏。但是做到网络平台上又如此成功的只有《智龙迷城》一个。现在看着这个题材可能已经不是很新鲜,但是当初这个理念却是走在了所有人前面。休闲玩法让游戏本身的上手度降低,而养成的类型却把游戏粘度提的非常高。再加上日本公司特有的动漫背景,这让《智龙迷城》长期霸占日本营收榜单的第一位。

创意一直是游戏的最强生产力,如何给玩家们展现一个全新的游戏玩法是非常重要的。国内游戏单纯的抄袭都是别人的想法,在国内市场还好,但是在海外就只能吃跑在前面人的灰。

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