《钢岚Mecharashi》机兵棋士团 | 复合背包制作指南
指挥官们好,今天为大家分享一篇来自机兵棋士团「神人醒觉」所制作的「复合背包制作指南」,希望会对各位指挥官有所帮助。转载内容不代表官方立场,仅供各位指挥官参考。
背包全面使用指南,
教你如何正确组合自己的精密背包
背包这个部件在机甲整体实力中占了一个相当重要的位置,如果每个部位都相当于一个接口,那背包就是机甲组成的9个部件其中之一,如何选择正确的背包来适配机甲就成了一门大学问。授人以鱼不如授人以渔,今天就让我们来详解各个背包的属性与功能,再来列出组合精密背包的公式, 教大家打造出一个专属于自己盒子的专有适配。
背包一共有23种,总体分为三大类,强化自身性能的强化背包,降低敌方性能的干扰背包,以及功能独立的基础背包。
基础背包分析:
下面先从基础背包说起,基础背包总共有雷达,弹药,隐形,飞行,诱导,移动,出力,修理一共八种,那么让我们来看这八种的详细属性。
只有中型机兵能安装的特殊背包,占重比极高,只适合专业修理机使用。
出力是最常见也是泛用度最高的背包,任何机型都可以装备,除了增加出力外还能追加5%增伤,重型跟轻型机使用居多,属于多多益善的常备选项。
轻型机专用背包,移动背包应该是轻甲最常用的选择了,以前移动包跟飞行包还属于1:1的配置,随着地图的扩大跟赶路重要性的凸显,飞行背包如今已是江河日下,使用率上被移动背包完全超越。
诱导背包只有重型机能装备,属于守护者专属配置,但是现在都没几个守护者上场,最新的守护者提费斯也更像是个光环BUFF机而非是T,诱导背包完全沦为鸡肋,直接库管即可。
轻型机专用包,飞行背包在1.1跟1.2版本还因为需要跳跃的复杂地形过多而能跟移动背包五五开,现在的版本已经基本没什么需要它出场的空间了,只能说有1-2个在特殊环境中换着上一下就行。
雷达背包在特殊关卡可以作为战术单位的引导装置,逃课专用,除此之外基本没有出场率,备上1个就行。
弹药背包只有中型机专用,跟飞行背包一样属于早期版本风光过的存在,奈奥米必备背包,首席战术家变成了艾琳之后,有马尔萨斯的情况下,艾琳还是可以装备弹药包的。
隐形背包最大的用处,就是在打大型BOSS的时候,可以用一台辅助机甲带上这个背包来规避BOSS的AOE点名技能,机体在隐形状态下,BOSS的AOE会直接失效,但是下一回合会继续发动点名,属于在特殊情况下的战术考量,另外狙击手在隐形状态下破隐一击是可以做到无视护卫的效果,但是本质上还是属于玩花活。隐形背包收益不高,有条件的话可以准备一个备用逃课。
强化背包分析:
接下来是强化背包类,分别有追击,警戒,首攻,反击,弹道,协力,援护,再攻击,也是八种,但是这里我就不一一赘叙了,因为除了首攻跟协力可能有那么点用途,其他基本都是耗损品,希望紫龙早日出金背包合成系统,让我把仓库的这些玩意去送回收,废物再利用,下面重点说一下这两种背包。
协力背包比较简洁明了,只有在协力作战的时候可以发挥用途,比较适合打大型BOSS的时候给威廉,洛莎,或者是玛丽这种协力多的选手装备上,不用多,1-2个足矣。
钢岚因为再行动的存在,几乎所有的机体都是以多动为目的,所以首攻背包就沦为了一个很鸡肋的存在。
干扰背包分析:
最后的是干扰背包类,有攻击,命中,回避,暴击,爆伤,护甲,增伤一共七种,值得一提的是,干扰类有用的比强化类还是多一种,果然削弱敌人>强化自己,要随时紧跟版本才是正确出路,其中攻击,暴击,爆伤都没什么好说的,重点说下面4种。
曾经虹的专用背包,带上干扰命中再搭配闪避技能,虹可以实现千军万马中七进七出,但是随着现在深度推演的敌人等级命中率飙升以及AI的改动,其实最大的改动还在后面一点,自从军校演习后AI系统就变得更“智能”了,不再锁定最近的单位,而且锁定血最少最弱的单位的,奶妈往往因为机甲优先度问题变成了锁定首选,根本没有人去打虹。当年的神级背包如今已跌落神坛。
干扰回避背包使用范围非常小,最适合的是命中低下的双手机枪的重型机,比如威廉,艾米丽,但是很多时候有破甲,增伤等等更好的选择,珍贵的精密图纸在其他背包普及前还是没必要留给干扰回避了。
最后就是重头戏破甲背包跟增伤背包,这两经常拿来比较,所以干脆放到一起说,先说结论,在现版本的情况,敌方护甲被拔高到非常高的位置,提高伤害的最优解永远是破甲背包。
下面举一个实战案例,
以深度推演39层为例子,攻略的重点是要打碎那个3W血的柱子,同角色带增伤背包10%增伤+0破甲的情况下,攻击柱子只能打出1507点伤害。
在换了增伤背包+破甲元件10%增伤+50%破甲的情况下,对柱子造成了2640点伤害
在用上破甲元件+破甲背包达成100%破甲属性的情况下,伤害收益直接翻了三倍,达到了7821左右。
现在对于霰弹,机枪,重机枪这种多HIT的武器来说,精密背包的副属性选什么应该不用我多说了,破甲,破甲,还是破甲。除非以后出现低护甲高免伤的单位,不然破甲收益一定是远超增伤收益的。当然了,对于高攻+单HIT武器来说,增伤可能更泛用一点。
总结环节:
相信看到这里的玩家,对各项背包的用途已经有一个清晰的了解了。由于每个人的背包存量跟机体盒子是完全不一样的,所以我会列出一个基础的精密背包搭配公式,然后各位可以根据自己的实际情况来做微调,打造出真正适配自己盒子的专属配置,背包需求量从高到低依次排列。
1.轻型突击机兵:移动背包+破甲背包(需求3个以上)
2.中型/重型突击机兵:出力背包+破甲背包(需求2个以上)
3.轻型/重型格斗机兵:移动背包/出力背包+增伤背包(需求1-2个左右,或兼用突击背包)
4.中型战术机兵:弹药背包+首攻背包(需求1个即可)
5.中型狙击机兵:出力背包+增伤背包,亦或可以用隐形背包+增伤背包,(后者需求1个即可)
6.轻型狙击机兵:移动背包+增伤背包(或者直接使用突击背包)
7.重型守护机兵:出力背包即可,不需要浪费精密图纸
8.中型修理机兵:修理背包即可,不需要浪费精密图纸
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