国内顺风顺水,国外熄火拉闸?盘点近期腾讯海外投资却吃瘪的工作室
这几天提到腾讯,就不可避免想到《洛克王国:世界》以及《王者荣耀世界》正在国内高歌猛进,形势一片大好。
而相比国内的顺风顺水,自开年以来腾讯在海外的工作室却已经吃了不少亏,裁员和关门成为了家常便饭,今天就让小编带大家瞅瞅腾讯近几个月来那些在海外吃瘪的工作室吧。
Sumo Digital
Sumo Digital成立于2003年,其总部位于英国谢菲尔德,是一家老资历的游戏外包公司,曾经参与合作开发过《战争机器:重装上阵》、《极限竞速:地平线5》、《星际战甲》等知名作品。
2021年腾讯腾讯对Sumo Digital投出了橄榄枝,以9.19亿英镑约82亿元人民币的巨资收购了Sumo Digital,使其成为了腾讯旗下的全资子公司,公司的重心逐渐从外包转向了自研,24年开发的生存跑酷游戏《DeathSprint 66》凭借其精良的画面以及新颖的生存跑酷玩法,获得了众多媒体好评。
然而由于缺乏宣发,游戏上线初期同时在线玩家人数很少,而游戏仅有PVP模式操作难度较高,新手玩家难以长时间留存,再加上首发高达25刀的高昂价格让玩家们望而却步,最终《DeathSprint 66》只落到一个叫好不叫座的下场,近期最高同时在线玩家人数都不超过10人,基本算是凉凉了。
与《DeathSprint 66》同年上线的卡丁车大逃杀游戏《Stampede: Racing Royale》运营不到一年也关门大吉了,而后续Sumo Digital的自研体系中,仅有几款不温不火的小体量模拟经营游戏还能稍稍站稳脚跟。
今年2月,腾讯终于对Sumo Digital失去了耐心进行了裁员,裁员包括游戏设计师、程序员甚至部分管理团队。本次裁员将全面收缩工作室的规模,将Sumo Digital主要业务转向外包开发以及订制服务,不再重点自研IP了,一句总结话来说就是:没本事自研,就滚回去专职给别人外包打工。
TiMi Montréal
TiMi Montréal是天美工作室群在北美继洛杉矶和西雅图工作室之后的第三家 3A 工作室,工作室位于加拿大的蒙特利尔,工作室分类为 TiMi-F1。TiMi Montréal成员涵盖育碧、EA、Rockstar 等大厂招募的资深人才,前 Ubisoft《刺客信条》系列创意总监Ashraf Ismail作为核心人物领导工作室的开发方向。
最初腾讯的TiMi Montréal 的核心目标是开发原创 3A 级开放世界多平台游戏,游戏焦距主机与PC。工作室的次要目标是辅助天美现有IP如《宝可梦大集结》和《使命召唤手游》等游戏的国际化工作,工作室项目在正式启动后初期规模就快速扩张至近百人。
要知道在北美的人力资源费用是很高的,TiMi Montréal在顶级人才加上腾讯的大资金支持下搞了5年的开发,由于东西方对游戏理念差异过大,最终烧了那么多钱愣是没见着一个成品游戏的影子,可谓是只见鸡吃米,不见鸡生蛋。
由于投资风险太高,项目周期过长,腾讯决定不继续冒险,最终将TiMi Montréal在今年2月份彻底关闭,这也让其成为了继洛杉矶工作室之后关闭的第二家北美的工作室。
目前腾讯在北美的3A工作室仅存西雅图(TiMi Seattle)一家,在今年2月份的公告中,腾讯在关闭TiMi Montréal同时也表示会对其他北美工作室采取更谨慎的扩张策略以降低投资风险。
10 Chambers
10 Chambers是位于瑞典的游戏开发工作室,工作室以硬核合作射击游戏为核⼼,其成员包括曾担任主创并制作了热门游戏《Payday》系列的Ulf Andersson,以及知名音效导演Simon Viklund。
2020年腾讯对其抛出了橄榄枝,收购了工作室的大部分股权,成为了10 Chambers的最大股东。拿到腾讯的注资后的10 Chambers也比较争气,在21年推出的恐怖合作射击游戏《GTFO》获得玩家媒体一致好评,据估算,游戏在Steam平台就获得了300万份左右的销量。
10 Chambers早在23年就已经公布了合作抢劫新作《Den of Wolves》的预告片,游戏在《Payday》合作抢夺的基础玩法上融合了近未来的元素,游戏在Steam上架后愿望单已经超过50万人,但是玩家苦等了这么多年却迟迟见不到游戏有明显的进展,游戏的上线日期仍然还是遥遥无期。
从进度来看《Den of Wolves》的开发肯定是出现了大问题,因此在今年的2月腾讯终于失去了耐心决定拿10 Chambers开刀,最终导致工作室大量裁员,裁员人员甚至包括Hjalmar Vikström在内的多名联合创始人,裁员后的工作室也将迎来重大的重组,以保障《Den of Wolves》的开发进度。
Sharkmob
Sharkmob是由五位前Ubisoft Massive开发人员成立的工作室,其中包括作为前 Ubisoft Massive 的 CEO 和《全境封锁》的执行制作人Fredrik Rundqvist,工作室于2017年成立于瑞典马尔默。
2019年Sharkmob开发中的游戏获得了腾讯的青睐,Fredrik Rundqvist表示在腾讯高昂收购价格下,腾讯最终获得了Sharkmob的100%股份,而Sharkmob正式成为了腾讯全资子公司。
2022 年 4月,Sharkmob的第一款新作《Vampire: The Masquerade - Bloodhunt》正式上线,游戏是采用吸血鬼世界观下的免费吃鸡游戏。然而游戏上线不久就出现了外挂横行的情况,同时PC与主机端的平衡性不佳,导致手柄玩家的游戏体验极差,官方甚至因此一度暂停了排行榜更新,在加上武器平衡性极差,这一系列因素加起来最终导致游戏上线后在线人数就一落千丈。
在去年年底,腾讯率先对Sharkmob动手进行了重大裁员,而官方在苦苦坚持多年后,也正式宣布于今年4月28日正式关闭《Vampire: The Masquerade - Bloodhunt》的服务器。Sharkmob裁员后工作室主要精力集中在PVEVP开放世界战术射击撤退的新作《Exoborne》的开发中。
纵观本次腾讯的裁员,小编觉得大多裁撤的都是多年来无法创造任何商业价值的工作室,而在这些腾讯花了大价钱投入的工作室中,也仅有10 Chambers的《GTFO》还算是一个比较成功的新游戏。著名制作人带领的团队也不一定能保质保量迅速做出一款好游戏,相信吃过亏之后的腾讯,未来在海外的投资将会更加谨慎。
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