F2P不等于良心!一个玩家眼中的付费游戏
17173 新闻导语
最近国内外游戏界许多评论都向F2P游戏倾斜,的确,F2P模式在手游领域占据主导地位已经是毋庸置疑的大趋势,然而,在一些玩家的眼里,免费并不意味着“良心”,诸多的增值内购项目反而成为了一种压榨的体现。
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编者按:最近国内外游戏界许多评论都向F2P游戏倾斜,的确,F2P模式在手游领域占据主导地位已经是毋庸置疑的大趋势,《Threes!》不敌《2048》等例子也被许多媒体认为是付费模式走向衰败的体现。然而,在一些玩家的眼里,免费并不意味着“良心”,诸多的增值内购项目反而成为了一种压榨的体现。
《Town Craft》(小镇世界)是iOS平台上的一款模拟经营类游戏,由Flat Earth Games研发。玩家在游戏中将会扮演一个白手起家的人物,要做的就是日出而作、日落而息,在游戏世界中建造一个属于自己梦想中的小镇。类似的模拟经营类游戏相信大家已经见过许多,但这款游戏最大的特点在于一次性付费(30元人民币),且不含内购。
Flat Earth Games的两位成员
以下内容就来自《小镇世界》的一名玩家,他向开发团队的邮箱发送了一封感谢信——感谢开发团队并没有向F2P模式屈服。实际上Flat Earth Games的成员们就“是否该走F2P路线”已经有了许多次的讨论,但他们最后坚持了一次性收费下载的模式。在公开这封感谢信后,Flat Earth Games的相关人员也表示,很庆幸他们选择了正确的道路(指付费下载):“或许我们的游戏在未来会引入DLC或者类似的元素,但对于《小镇世界》我们还是感到我们做出了正确的选择。”
以下内容就是那位《小镇世界》玩家发来的感谢信全文:
“我刚刚在我的iPad上下载了《小镇世界》。其实我之前都是在iPhone上玩的,但是我觉得这游戏放到大屏幕上应该会玩的更爽一些。便携性 vs 大屏幕,的确是个困难的决定!不管怎样,我都想对你们说声谢谢——创造出了一个无内购的佳作,并且还持续对其更新维护。
《小镇世界》
作为一个‘老玩家’(你懂得,就是那种在《牧场物语》里面会花好几个小时去打扮自己农场的),我很失望地看到移动游戏产业正在走向‘内购驱动’的商业模式(我指的是那些本质上和***相差无异的游戏,并非让你先体验一些内容然后再通过IAP购买完整游戏的作品)。我经常能看到许多针对付费模式的****,‘这游戏怎么能卖30元?!6块钱或者干脆免费还差不多。’……这似乎是一些玩家常见的情绪。就好像他们希望开发者们无偿地工作、然后依靠魔法来养活他们的家庭。他们反而更愿意支持那些利用内购绑架用户的无良公司,这很丢脸。
每一次,当我找到一个付费App——尤其是不含内购(或有限内购)的游戏,我总会欣赏那些开发者,我明白他们是冒了一定风险的。他们为了创造出一款款伟大的产品而付出了太多,并且在F2P模式盛行的市场,要坚持付费模式真的很困难。于是,我花这几分钟写这封信,让你们知道我非常喜欢你们的游戏,这很重要。我很欣赏你们的付出和选择,我也会坚定不移地支持像你们这样的开发团队。我希望你们能继续开发出像《小镇世界》这样出色的游戏。只要你们继续自己的步伐,我就会继续支持你们!”
手游网点评:F2P游戏已经成为主流,但随之而来的问题也不少,相信许多玩家都会抱怨“坑钱”“平衡差”等问题。或许对许多开发者来说,能否赚钱、如何赚到更多的钱才是首位。但这样的思路显然有失偏颇。最近iOS知名解谜游戏《The Room》的开发商Fireproof Games的Berry Meade就在访谈中表示“免费游戏应该更注重玩家感受,而非数据。”而来自Workshop的McWilliams也表达了对目前手游领域的担忧,他认为免费游戏的收入掩盖了玩家们的负面反映,许多游戏通过给玩家带来“挫败感”来促使玩家付费,这有可能在长期发展中对行业造成不利影响。如何处理好免费游戏将面临的问题,将成为开发商们最需要权衡的地方。
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