本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/05122025/145102495.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《魔兽世界》不是职业菜!是布莱恩看人下菜!职业不同,铜须强度也大相径庭!
2025-05-12 14:51:02
神评论
最近,看到很多玩家在讨论,自己实用xx职业打地下堡很容易,怎么用另一个xx职业打地下堡就很困难,很慢。其实这可能跟铜须有关系。最近的测试中,发现了一个有趣的现象,涉及到铜须的伤害输出。实际上,铜须的输出并不只是依赖于职业或天赋,而是与玩家的属性有着密切的关系,特别是暴击和全能属性。这个现象导致了不同职业之间铜须伤害输出差异的产生,而且差异非常巨大,尤其是在坦克天赋上!铜须的伤害输出差异同样的副本,在不同职业的坦克身上,铜须的伤害输出差异非常明显。例如,使用了相近装备的熊德和武僧进行测试(铜须都是相同天赋和等级)。
熊德:铜须的伤害为 735k
酒仙:铜须的伤害为 1512k磁性手榴弹伤害对比:
酒仙的平均伤害:10.56m
熊德的平均伤害:4.16m这差距超过了100%的增幅!在相同条件下,铜须的伤害输出差异如此之大,让人不禁怀疑,这是否是一个 bug?或者这是开发者刻意设计的效果?
影响战斗难度的因素在许多玩家的经验中,副本的难度并不应该仅仅因为职业的不同而产生如此显著的变化。比如,如果某些职业能通过铜须造成更多伤害,而其他职业则显得相对薄弱,这将极大地影响平衡性。坦克职业本应有相似的生存能力和输出能力,而不是因为铜须的伤害波动而导致某些职业变得显著轻松,而其他职业却变得异常困难。目前暂时无法得知这是BUG,还是暴雪故意为之,但是理论上来说,副本中的难度应该对所有职业和天赋都保持一致,不应因铜须的伤害输出差异而让某些职业更为轻松,而其他职业则面临更大的挑战。 【来源:公众号】
我想了解这个游戏:



