熊德:铜须的伤害为 735k
酒仙:铜须的伤害为 1512k磁性手榴弹伤害对比:
酒仙的平均伤害:10.56m
熊德的平均伤害:4.16m这差距超过了100%的增幅!在相同条件下,铜须的伤害输出差异如此之大,让人不禁怀疑,这是否是一个 bug?或者这是开发者刻意设计的效果?
影响战斗难度的因素在许多玩家的经验中,副本的难度并不应该仅仅因为职业的不同而产生如此显著的变化。比如,如果某些职业能通过铜须造成更多伤害,而其他职业则显得相对薄弱,这将极大地影响平衡性。坦克职业本应有相似的生存能力和输出能力,而不是因为铜须的伤害波动而导致某些职业变得显著轻松,而其他职业却变得异常困难。目前暂时无法得知这是BUG,还是暴雪故意为之,但是理论上来说,副本中的难度应该对所有职业和天赋都保持一致,不应因铜须的伤害输出差异而让某些职业更为轻松,而其他职业则面临更大的挑战。【来源:公众号】


