再差的开局都能挽回!盘点那些起死回生变神作的游戏
大家好,我是X博士。
最近这几年,越来越多的游戏厂商注意到一个问题,除了首发时游戏品质的保障,后期持续的更新维护也非常重要。
一款开局暴死的游戏,也可以通过后期勤劳的更新来起死回生,就像近年来最大的典型《无人深空》那样。

只要不放弃,无论炸成什么样子都有挽回的余地。
甚至稍不注意还能借原先的骂名翻身成为人气新星。

今天X博士就来跟大家盘点一下,这些年咸鱼翻身后人气爆棚的游戏。
划重点一:史上第一款烂到回炉重做的网游 重做归来吊打一切
别看狒狒14现在稳稳坐在MMORPG的王座上,2010年游戏刚出的那段时间,它简直是惨不忍睹。

惨到什么程度呢?
没有副本、十级一个主线任务、操作系统和UI极其混乱,玩起来像是一个回合制游戏。

IGN当初给出的5.5分在媒体里都算是相当高了。

就连吉田直树接手这个烂摊子之后,加班加点修复了七周,最终也只能无奈的得出了一个结论——“没救了”。

但好在他没有选择放弃,而是采用一个网游史上从未有过的方式结束掉了这一切,随着游戏中红月坠落,游戏彻底关服,直接回炉重做。

一年后,当FF14 2.0版本上线的时候,IGN评分已经从当年的5.5跳跃至8.6分,而随着后续3.0版本的口碑飙升,FF14的统治时代也随即展开。
之后的每一次大型版本更新,IGN的评分也都一再提高,如今的5.0版本已经达到了9.5的超高分,无论是在人气还是评价方面,都已经超越了如今的《魔兽世界》。

FF14向所有人证明了,只要不放弃,不管再差劲的游戏也能救活,甚至还能翻身当老大。
划重点二: 只要对手不争气 慢慢更新DLC也能翻身
有了FF14、无人深空这种大型反转案例,大家发现一个失败的大型项目不用着急去否定了,后期即便慢慢更新也还是有的救。
X博士这里说的就是《命运2》。

说实话,拿命运2和狒狒1.0、无人深空的最初版本比较是有点不合适的,毕竟命运2基础的系统和玩法并没有特别的拉跨,最大的问题在于内容严重匮乏。
上手的感觉还可以,但玩家没玩多久就发现了已经刷完了,满脑子就只剩俩字。

后续慢慢更新的几个DLC内容也相当少,首个DLC“奥西里斯的诅咒”上线的时候M站评分只有2.4。
毕竟一个20美元的DLC,流程就2个小时,这不是活该么。

直到两年之后上架Steam的时候,本体和小型DLC直接免费玩,再加上当时大型DLC《暗影要塞》补充了大量可玩内容,才使得《命运2》彻底翻盘,在19年年底成为时下热门游戏。
至今仍保持在Steam在线榜单前十左右的位置(目前在12位)。

除了后续一步步的更新,以及登陆Steam的免费政策,命运2能翻盘还有一个很大的关键,那就是对手太不争气了。

想一想,在那一段时间同类型的游戏《圣歌》、《全境2》、《辐射76》,这三款游戏但凡有一款做的让人挑不出毛病,估计都没有命运2翻盘的事儿。

更巧的是这三款游戏统统放弃了Steam平台,而且混得越来越惨,这也让当时命运2登陆Steam的时候根本没人跟他争。

同样运气好的还有曾经的“屑中之屑”,以一己之力“摧毁”B社整个口碑的《辐射76》,它在登陆Steam并带来新DLC“废土客”后,口碑也有所回升,在Steam上好评率竟然达到了79%。

完成了一波不可思议的咸鱼翻身,还真是啥都能给搞活了。
划重点三:国产游戏的励志典范 多款独立游戏用更新挽回口碑
国产游戏中也有一批怀揣着信念的制作者,完成过这种依靠后续更新扳回口碑的壮举。
例如之前小有名气的《了不起的修仙模拟器》,从一开始的负面新闻缠身,到如今Steam80%好评率,在谣言面前毫无还手能力的制作团队就靠着惊人的更新速度,完成了令游戏好评率从40%翻倍的效果。

最厉害的是他们的优化和BUG修复速度,有的时候一天甚至能更新五次,玩家上午的反馈下午就给解决了。

除此之外还有一款最近登陆手机端的《恶果之地》,在仅有三名制作者的情况下,他们不仅靠更新挽回了口碑,还推出手机、NS等多个版本,甚至进入了Fami通黄金殿堂。
(关于《恶果之地》的逆袭曾经有做过一期详细介绍:传送门点这里)

这些游戏的成功倒是给了国产游戏厂商提了个醒,那些开局表现不利的游戏不必太着急放弃,不妨听听玩家的反馈,后期的积极优化或许能弥补我们先天不足的地方。
课后总结:
总而言之,目前已经有很多厂商注意到后续的更新也能为游戏注入新的生机,今后我们或许会见到更多的游戏采用这种长期的方式来挽回口碑,希望那些特别擅长捞一票就跑的厂商能学习一下。
尤其是圣歌。
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