欢迎回到博客。好久不见。
今天我们要尝试一些新东西,尽管这看起来有点熟悉。自以来,我们一直在思考如何保持对话的持续性。与各位保持透明的心跳式更新,对我们工作室的成功至关重要。因此,随着我们迈向未来,我们正启动一个新的“Bungie社区更新”博客,以保持联系。
需要明确的是,这不会成为像TWID/TWAB那样的每周系列。相反,这将是一个供我们发布工作室动态的通用空间。有时我们会聊聊《命运》,有时会聊聊《马拉松》,偶尔我们可能只是聊聊那些需要比社交媒体帖子更多篇幅的Bungie综合新闻。我们希望确保每次与你们交流时都能带有人情味并提供有价值的信息,因此我们希望在各篇文章之间留出适当的时间,以便带给你们真正、有意义的新闻。换句话说:Bungie社区更新从不迟到,也不会早到;它总是在它注定的时候到来。
我们也在探索更多方式来即时向你们提供更新。在《马拉松》方面,我们已经开启了一系列通往“共生”(Symbiosis)和三月更新的开发者洞察(Dev Insights)。这些视频的拍摄和制作需要一些时间,所以我们也正在寻找更小、更随意的空间来进行讨论。播客?直播?AMA?我们过去做过很多,但我们需要重建一些架构才能让它们重新步入正轨。我可以滔滔不绝地谈论我们的沟通支柱,以及我们如何在迈向下一个篇章的过程中保持沟通,但我知道你们来这里是为了什么。电子游戏。更具体地说,是Bungie的电子游戏。
对于十月,我们继续沿用Bungie的一项传统:一篇不错的博客。今天,我们请来了(产品负责人),就《命运》与内容回归(Unvaulting)进行问答,提供工作室目前的背景情况,并谈谈未来。非常感谢过去几周向我们提出问题的各位,希望我们能通过下方的回答涵盖其中的大部分问题。


