魔兽“巨魔起源”剧情争议:强行搞和解惹怒玩家
《魔兽世界》12.0.7测试服剧情引争议:精灵与巨魔被设定为同源兄弟,二十年世仇强行和解惹怒玩家。暴雪吃书操作遭吐槽,角色破防、玩家不满,剧情推进过快缺乏铺垫。点击查看详细分析与玩家反应!
5月9日,《魔兽世界》12.0.7测试服剧情流出:打了二十年世仇的精灵和巨魔,被官方一纸设定改写成了同根同源的亲兄弟。
“世纪大和解”?玩家不买账
暴雪的剧本写得很卖力:为了联手对抗虚空,阿曼尼巨魔开着战船来支援银月城,哈籁尼尔长老当众宣布“精灵和巨魔共享同一个祖先”,紧接着血精灵领袖洛瑟玛当场破防,怒斥纯属一派胡言。
对于这莫名其妙的设定,角色自己都觉得离谱。而玩家的反应,比阿强还大。
用一位外服玩家的原话说:“不要让精灵和巨魔共享一个共同的直系祖先——巨魔应该是共同祖先,过去二十年来一直是这样。”这条评论在论坛上被反复引用。编剧正极力证明哈籁尼尔是对的,但玩家并不买账。
二十年设定说改就改,步子太猛
玩家的愤怒不在“和解”本身,而在“速度”上。从《魔兽世界》官方杂志当年确认“精灵由巨魔演化而来”,到如今被直接写成“两者同源”,铺垫了整整二十年的世界观框架,硬生生被一部资料片的终章剧情砸了个粉碎。
更占多数的是评论区里的一种普遍观感——玩家普遍觉得这剧情推进得太快了,连游戏里角色自己都在各种吐槽。这种“让角色替玩家发牢骚”的处理方式,反而让不少人觉得编剧自己也知道这设定改得心虚。
正如外媒Master of Warcraft所总结的,玩家的核心不满并非“精灵与巨魔是一家人”这个想法本身,而是感觉暴雪在往结果上冲刺(sprinted to the result),跳过了太多必要的铺垫。暴雪想让两个世仇种族坐下来好好谈,这逻辑本身没错,但前提是别把前面的历史一起全盘否定。
纵观《魔兽世界》二十多年剧情史,每一次吃书都会精准戳中老玩家的神经。只不过这一次,暴雪的步子迈得实在太猛了。从世仇到亲戚只隔了一个版本的距离,这种叙事效率对于追了二十年剧情的老玩家来说,与其说是惊喜,不如说是惊吓。
你觉得暴雪这次“一家亲”的设定是情理之中,还是强行和解?评论区说说你的看法。
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