【诛仙手游】职业攻略|你不造的合欢小技巧3:锻体的博弈与技能研究
之前看我攻略的,合欢有二种加点,一种是常规23天书,另外一种是213天书。
这二种加点基本都是围绕着锻体来加的。
我推荐二种:
第一种是复古无脑百搭锻体:元5血8神11骨12脉5身6
第二种是暴力输出锻体:元5血5神2骨12脉5身6
核心还是血8的锻体
选择血8的理由:
1. 合欢作为刺客可以频繁触发血8,搭配天书2次免疫伤害开局就是6次无敌,可以省一个花非花的优势。
2. 免疫4次伤害的含金量非常高,如果搭配神11,骨12,一共有12次锻体免疫伤害,配合惜春4次,花非花3秒,只要不是面对辰皇这种高频输出的职业,可以免疫大部分伤害。
3. 其次血8提高了15%的躲闪率,叠加幻真的躲闪率,间接的提高自身的(伪)生存能力。
选择神11的理由
1. 神11这个锻体在合欢内战里相对来说作用更大,属于一个套娃型的锻体,只要对手用了旧梦就会触发。(除非对手合欢非常决绝就是缠绵江南法宝三连就走,我不用控制=你这个锻体没用。)
2. 一般玩家忍不住、多多少少,总会丢旧梦、秋波、销魂这些技能。总会免疫几次关键伤害。
备用锻体:神2
1. 神2注重于爆发,并且额外免控一次,面对绝影这种职业可以考虑换神2.
2. 其次神2的增益,更多建议配合血5脉5这种叠到攻击力增加28%后收益才会更大。
骨12
这个基本没啥需要解释的,无脑用就行了,因为佛合欢的脱战和拉扯基本很难一下子打死,骨12也被常常触发。
脉5
很多玩家没听说过,甚至不了解,都不知道这个锻体,其实这个锻体除了被动道法提升有缺陷,其实含金量极高。
1. 容易培养,相比其他锻体,这个锻体可以副本产出,开出来养成8星也比其他锻体简单。
2. 实质性的增强,满级提高8%的攻击,搭配血5,神2,足足有28%的攻击力提升≈云梦或者万剑2个大增益技能的效果!
3. 大环境下的新选择,佛合欢大家都知道相思先手后有8次免疫负面效果的buff,其次天书自带3次,这就是11次免疫不利buff,在这种情况下不会有人觉得容易破11次免疫不利状态的合欢吧?在会武这种就很难给合欢挂上减益效果,那么换个思路,不如提高自身攻击力,提高输出质量更加最优解。(另外再补个小技巧,惜春、决绝部分增益效果无视羽毛)。所以说佛合欢的攻击面板在相思的影响下几乎是不会被减益的,合欢打你基本就是全状态,所以你要利用、无敌次数、躲闪等方式来间接的降低自身受到的伤害。
备用:脉7、脉10
当然合欢不可能全程一直在相思状态下,脉7和脉10如果是群战中还是有一定效果的,至于具体怎么选择,各位就还是见仁见智了。
举例场景分析:
A合欢相思配合天书,免疫11次不利状态。
B合欢拥有一本脉7和一本脉5
角色A:
拥有一个“免疫11次负面效果”的buff。
这意味着在接下来的11次负面效果施加于A时,这些效果都会被免疫,即不会对A产生任何负面影响。
只有在A被施加了11次负面效果后,第12次及以后的负面效果才会正常生效。
角色B:
(几乎)无法破除免疫负面效果:
这意味着B没有能力移除或绕过A的“免疫负面效果”的buff。也就是说,B无法直接取消A的免疫能力。
但是B有一个“提升自己攻击力”的锻体:
这个锻体可以增加B的攻击力。
角色A的优势:
强大的防御能力:
免疫11次负面效果是一个非常强力的防御性buff。这意味着在相当长的一段时间内,A可以无视来自任何来源的负面效果,如降低攻击力降低防御力,降低躲闪、命中等。
角色B的优势:
攻击力提升:
能够提升自己的攻击力,意味着B可以增加直接伤害输出。在面对A时,如果无法通过负面效果削弱A,B可以选择“硬碰硬”的高伤害策略。
高攻击力可以在短时间内对A造成大量伤害,可能迅速击败A而不依赖于负面效果。
为了仙友们更好地理解,我们可以模拟几种A和B对战的情景:
B选择直接攻击:
B使用提升攻击力的技能(锻体),然后对A进行技能攻击。
A虽然不受负面效果影响,但需要承受B的高伤害。如果A的血量或防御不足,可能会被快速击败。
A的策略:
A可以利用免疫负面效果的优势,无视B可能尝试的任何控制或削弱,专注于输出或防御。
A可以尝试在B的攻击力提升期间防御或躲避,待效果结束后反击。
长期战 vs 短期战:
如果战斗持续时间长,A的免疫次数可能逐渐被消耗(如果有其他来源的负面效果),B可能需要等待。
短期战斗中,B的高攻击力可能决定胜负。

备注:降防装备=脉7
从游戏平衡的角度来看:
A的免疫11次负面效果是一个非常强大的buff,尤其是1v1的情况下很难消耗掉,只能等对手技能失效后容易挂上脉7。
B的无法破除免疫但能提升攻击力,是一种“绕过”免疫的策略,即不直接对抗免疫,而是通过其他方式(直接伤害)取胜。
如果B的攻击力提升足够强大(血5神2脉5),可以平衡A的免疫优势;反之,如果提升有限,A可能更占优。
A在对抗依赖负面效果的对手时极为强大,但在面对高直接伤害的对手时可能显得防御不足。其优势在于免疫的广泛性和次数,劣势在于被动和有限的免疫次数。
B的优势在于能够绕过A的免疫机制,通过提升攻击力进行直接打击,劣势是无法利用负面效果且依赖攻击力提升的效果强度。如果B的攻击力提升足够强大且可持续,可以压制A;否则,可能在持久战中不敌A的其他能力。
因此,A在面对依赖负面效果的敌人时占优,而B通过提升攻击力可以在直接对抗中寻找优势。两者的优劣势在很大程度上取决于具体的战斗环境和各自的其余能力。
二.合欢的伤害到底来源于哪里
回答这个问题之前,我遇见比较离谱的反馈是说合欢缠绵没伤害的,其次也有说合欢缠绵伤害高的二种人,我分别解析一下。
1. 合欢的伤害排名:缠绵>江南>销魂>旧梦
2. 直接说结论,缠绵的伤害很高很高,我之前有分析过,大概≈2个(万剑)十步的伤害。


3. 缠绵伤害没打出来原因基本是(自身对职业技能理解已经是下风,且锻体跟不上调整导致或全状态打对手全防御状态的另说(比如:摩柯+焕影+朝生墓死)):
3.1 打到对手无敌上了(锻体或者花非花、天书)
3.2 打出了伤害但是被躲闪了。
举例场景:对手血8合欢,天书23兑点,开局自带6次无敌次数。
缠绵四段伤害,免疫掉4段缠绵伤害后,还免疫了半个江南的伤害。
4. 第一波缠绵,没触发全力、苦痛。
三. 跑起来,run~
这点其实就是字面意思,玩合欢运用好左手的方向键和右手的按技能一样重要。






