奇幻作品不谈性,真的“不合理”吗?日本作家说《芙莉莲》不合理
日本作曲家质疑《葬送的芙莉莲》等奇幻作品缺乏性元素是否合理?探讨奇幻RPG中男女长期旅行却无亲密关系是否影响沉浸感,分析作品主题与同人创作的互补关系。点击了解争议焦点!
有些问题你平时不会想,但一旦有人点出来就会引起大家的遐想。
比如这次一个日本作曲家抛出来的疑问,奇幻作品里,一群男女长期结伴旅行,居然完全没有发生那种事,不觉得不自然吗?

就这么一句话,直接让网友吵翻了。
先把原话翻译一下,意思大概是:
他一直很在意奇幻RPG里对“性元素”的刻意排除,觉得非常不自然,甚至影响沉浸感。看《葬送的芙莉莲》时也是一样——那么长的旅途,“完全什么都没发生”,他觉得很奇怪。甚至调侃说,成人向作品的使命,是不是就是用来“补完这些空白”。

说实话这种想法不算离谱。
一群男女混合的人,长时间相处生死与共,现实里这种组合,出点感情甚至关系也是很正常的。
所以他的逻辑就是“现实会发生,那作品为什么不写?”
当然这里有几种解读吧!
就按照《葬送的芙莉莲》这部作品的来讲。
这里的冒险队伍本质就是一个“职场团队”,你把他们当成同事那事情就简单了。
现实中同事之间确实有恋爱,但更多时候,大家都会保持边界,尤其是长期合作关系。

但也有表示这种组合,不发生点什么才离谱。
他们表示这种团队合作比职场更为深刻,是那种朝夕相处生活在一起的状态,可以把他们当现实中乐队的这种关系。
而乐队圈确实很容易产生情愫,不过有个经典说法“团内一旦有感情关系,基本就要完蛋。
也就是说,不是不会发生,而是发生了后果很严重。
当然我们再把把问题拉回创作本身:这些元素,对作品主题来说,有必要吗?
比如《葬送的芙莉莲》的主题是时间与记忆,是人与人之间“迟来的理解”,是死亡之后的情感回响。
你突然加一段性关系,不但不加分,反而会破坏整体气质。
更别说设定里还明确提到精灵本身就缺乏繁衍欲望,这种情况下还硬要“合理化发生”,那才叫出戏。

当然现在很多作品其实也不太喜欢写这种关系,因为一旦写了关系,叙事成本就会变得太高。
人物关系就会复杂化,剧情要处理后果,团队结构可能被打破。
这可不是加一段戏那么简单,是需要重构整个故事。
像《葬送的芙莉莲》这种作品,氛围是克制的,情绪是延迟的,表达是内敛的,一旦加入明确的性关系气质就会直接崩掉。
如今的很多官方作品,其实一直在做“减法”。
它要控制节奏,要服务主题,要保证尽可能多的人都能接受。
所以很多东西,不是不存在,而是不写出来。
那这些“没写的东西”,去哪了?
答案就是全都流向同人了。

你想要更暧昧的同人有,你想要关系推进的同人有,甚至想要完全不同走向的,同人更不会客气。
官方负责讲故事,同人负责填欲望。
所以与其纠结“为什么没有”,不如换个思路。
有些东西,本来就不是给正片说的。
奇幻世界的剧情如何都是作者的选择,而你想要的那些细节就交给同人去补完吧!
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