本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/05102025/162107605.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《逆水寒手游》英雄深海属性分析,痛点优化,虚拟主播,绝技修复,技能增强正在"偷走"你的特效伤害!
2025-05-10 16:21:08
神评论
一
5月10日攻略组日报
▌今日资讯5月8日热补丁已优化PC端启动较慢的问题5月9日修复钧天浩意在个别情况下超出三人同时点击参与时,可能无法获得无敌的问题2.3.4版本即5月下旬,将自动放入活力高的宠物进行打工(终于修复了!)3.1.1版本分解副流派内功新增二次确认后续版本支持将逆水寒角色出道成为虚拟主播即皮套人功能▌养成相关(1)今日签到可领解玉砂*20和潮汐天露*10。(2)英雄深海45首领属性如下图所示,对比英雄团本木桩属性:满命中要求增加了423点,即7306满命中,带玄元飞星的职业为8506满命中;本内实战有队友buff,加200命中,部分职业or满阶濯尘自带200命中。元素抗性增加363,满元素忽视要求为6418(碎梦大特),神相满忽视为6323左右;会心抗性增加363,推荐入战后会心在10400左右(如百川入战+500会心),没有三金周天则推荐11200左右。二
特效伤害变低的根本原因
新版本更新后,大家都发现了部分内功的占比变得越来越低,首当其冲的便是灼锋净域和破重云,前者直接从以前的3.5%左右掉到了3%左右。很多人都认为是秒伤变高,所以占比就低了,但这种说法是不对的。因为现在木桩都是定时240秒,特效伤害出伤频率基本都是固定的。不像以前的血量木桩那样,秒伤越高打的越快,会导致部分特效伤害没触发就打完了木桩,一定程度影响了占比。
其实究其原因是因为当前版本【技能增强】这个属性投放过多。
从技能增强的官方描述不难看出,只能增加带有标签技能的伤害(单体/群体/持续/爆发/无)。最终是参与到攻克区算法中的(攻击+克制+技能增强)。(目前游戏中还未出现增加额外技能增强数值百分比的属性,类似提升额外攻击力的破釜、剑心等,往期装备投放的技能增强%实际上也是和首领克制%一样,是在最终伤害中计算的,所以技能增强本质上可以理解为首领/怪物/建筑/流派的克制。)
但是!大部分特效伤害是没有标签的,这种一般称之为额外伤害,这里我们实测来证明。
一开始刹那的伤害为3973,灼锋的伤害为1550。通过神器点一下全技能增强节点后再去试试,发现刹那的伤害变高了,但灼锋的伤害不变。
最终结论就是:因为新版本的神器新增节点都是提供技能增强的,且投放的数值很高。标签技能伤害变高,但额外伤害不变,变相拉低了部分特效伤害的占比。
因此技能增强可以理解为:技能增强*标签技能占比≈流派/首领克制
而部分武器打造的特效伤害方面,在第一赛年的赤焰燎荒是持续标签,但后续的澄冰化翳变成了没有标签的额外伤害。又因为官方在1.2版本左右移除了伤害统计中技能的详情功能,导致看不到特效伤害是否带有标签,所以只能靠玩家自己测试了。
【来源:公众号】











