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略显单调的内容

尽管这是一款相当令人兴奋和高度集中的VR射击游戏,但整体来看内容还是过于单调了一些。首先,作为一款生存类站桩射击游戏,就不可避免地有游戏上的局限性,更何况即便如此,在游戏的场景和关卡设计上也没有更多的变化。

游戏的7个场景,基本上都是一个由金属建造的密闭空间。因为根本看不到外界的画面,内部的环境也基本是以暗色调为主,所以每个场景给人的感受并没有特别大的不同。

其次作为一款射击游戏,游戏中的枪械种类实在有些过少,总共只有三种枪械对于追求射击体验的玩家来说实在少的过分了。更过分的是,除了游戏的初始手枪之外,另外两种手枪并不能自由更换,只能在游戏最后一分钟的时候通过补给包来获取,子弹一用完又将换回*丝手枪。那么问题就来了,当你濒临死亡时你是选择拿血量还是换一把虽然酷炫但是秒射的枪呢?很多时候为了生存下去就只好望着好枪空流泪了。

而且就连这寥寥数款,手感也只能说是一般。每种枪械除了射击频率不同,震动反馈的力度都是一样的,如果不是外形和子弹的变化,在紧张的射击之下你很难发现区别。

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