《绝区零》1.7 雨果 玩法介绍&角色简析
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注意:内容来自创作体验服,开发中版本,实际内容请以正式上线版为准,仅作为前瞻参考。
各位小伙伴们早上中午晚上好!很荣幸这次受到官方的邀请,获得到了1.7版本《绝区零》「创作体验服」资格;能够根据【创作体验服】的内容提前为各位小伙伴们制作前瞻攻略
【角色介绍】
「雨果」是一位定位为爆发型速切S级冰属性强攻代理人,其核心玩法是将敌人打入失衡后使用强化特殊技或终结技对剩余失衡时间进行伤害结算,打出一次高额伤害并使敌人失衡状态立即结束;
养成素材统计预览
【角色技能解析】
核心机制-【核心技】
1.【核心技】技能介绍(选看)
【核心被动】解析
「雨果」核心被动分为两部分,其一是为自身提供增益的【暗渊回响】状态和提高自身输出倍率的【决算】效果
&.【暗渊回响】状态
「雨果」【连携技】命中敌人或攻击使敌人进入失衡状态时,「雨果」进入【暗渊回响】状态,提升自身12%暴击率及25%暴击伤害,同时根据队伍中的【击破】角色数量提供攻击力加成,存在1名【击破】角色提供300点攻击力,存在2名【击破】角色则提供900点攻击力
也因此会减少在搭配2名【击破】角色时 与 搭配【击破】和【支援】的选择上的差距,使「雨果」在选择队伍玩法上有更多的选择,既可以走常规的搭配【击破】和【支援】玩法,也可以搭配双【击破】更频繁的打出失衡。
&.【决算】
「雨果」的【强化特殊技】和【终结技】最后一击被称为【终结一击】,当【终结一击】命中敌人时,若该敌人处于失衡状态,则会触发【决算】效果

触发【决算】时,【终结一击】的伤害倍率提升1000%,并根据敌人剩余失衡时间进一步提高;
敌人失衡剩余时间在5-15秒部分,每剩余1秒则提高100%倍率,失衡剩余0-5秒部分,每剩余1秒则提高280%;即最大值为 100%×10(5-15秒) + 280%×5(0-5秒) + 1000%(初始) =3400%
ps:不同类别的敌人失衡时间有所不同,因此会影响一定的【决算】伤害,通常boss的失衡时间为12s,以及连携出场消耗的时间,因此5-15秒部分想要吃满是比较困难的,故想要吃满最大收益需要携带「莱特」这类能提高失衡时间的角色;【决算】的核心结算在0-5秒这部分共计1400%倍率,5-15秒这部分不追求极限伤害的情况下也可不必纠结是否能吃满全部倍率,影响不会特别大。
触发【决算】效果后,会立即结束敌人失衡状态,并且根据【决算】触发时失衡剩余时间,每剩余1秒积累5%失衡值,最多累积25%的失衡值(吃满则至少需要剩余5秒失衡时间)
使用【强化特殊技】在攻击对非失衡状态敌人,累积失衡值提高20%,让「雨果」在常态站场时,自身有一定输出能力的同时也能加快一定失衡值的累积
【额外能力】解析
队伍中存在其他【击破】角色或与自身属性相同的角色时触发:
【连携技】伤害提升15%,对普通敌人造成的伤害额外提升35%:触发【决算】时伤害提升40%,【强化特殊技】对普通敌人触发【决算】时额外回复20点能量,能量回复效果30秒内最多触发一次。
「雨果」在面对非失衡状态下处理多小怪的能力相比其他强攻角色来说还是相对泛力一些的,【额外能力】核心便是弥补一定在面对清杂乏力的窘境,让「雨果」在面对小怪环境下,可直接使用【强化特殊技】将敌人打入失衡,同时触发【决算】将其秒杀;
蓄力射击-【普通攻击】
2.【普通攻击】技能介绍(选看)
「雨果」再普攻第四段后、【闪避反击】以及【快速支援】的射击后长按普攻可以进行蓄力射击,在蓄力射击期间长按【普通攻击】可继续发动更为强力的蓄力射击;

【普通攻击】这部分机制实战中主要偏向站场时补充伤害时使用,大多情况下都是切换【击破】角色将敌人打入失衡,「雨果」连携登场后使用【强化特殊技】或【终结技】触发【决算】打出爆发伤害后切换【击破】角色将敌人再次打入失衡进行循环,因此运用较少,稍作了解即可
3.【强化特殊技】技能介绍(选看)
4.【终结技】技能介绍(选看)
5.【闪避】技能介绍(选看)
6.【支援技】技能介绍(选看)
【强化特殊技】与【终结技】本身并无附带机制,核心还是在使用【强化特殊技】与【终结技】攻击处于失衡敌人时触发【核心被动】的【决算】效果,稍作了解由那些技能触发即可,这里就不过多介绍了
【闪避】、【连携技】与其他角色机制大致相同,在触发【闪避反击】以及【快速支援】后额外多出了一部分可衔接【普攻攻击】的蓄力攻击的机制,这里也稍作了解即可
【角色玩法解析】
一、配队分析
「雨果」技能机制相对简单,将敌人打入失衡后触发【决算】打出高额伤害,因此在配队思路上通过单次【决算】带走敌人或频繁快速将敌人打入失衡为主,而「雨果」【核心被动】在携带双【击破】角色时能够为自身提供更多的攻击力加成,由此在配队上可分为双【击破】以高频次的将敌人打入失衡触发【决算】或常规的单【击破】+【支援】常规的方式让雨果偏站场或依靠单次高额【决算】伤害将敌人一次性带走
队伍搭配思路 - 双【击破】
双【击破】队伍中,在目前版本中的【击破】特性中较为适合「雨果」的为「莱卡恩」、「莱特」;
「莱特」是目前版本中唯一一位能延长敌人失衡时间的角色,失衡时间的延长能让「雨果」较为容易打满【决算】的伤害倍率,这也是其他【击破】角色在搭配「雨果」时没有的优势,同时也能降低敌人冰、火抗和为全队提供冰、火伤害加成,可以说是「雨果」的最佳队友
「莱卡恩」能够提供「莱特」缺少的失衡易伤部分,同时降低敌人冰抗,较为契合「雨果」欠缺的属性,相比与「扳机」提供的相同的失衡易伤数值的同时多出了减低25%冰抗,(若「扳机」携带专武补足减防乘区时,二者相差不大,携带「莱卡恩」打失衡会更快一些,携带「扳机」非失衡期伤害会更高一些,具体根据自身习惯抉择即可);「青衣」则是提供高额的失衡易伤,相对另外两位【击破】角色更偏向站场,对习惯选择以【击破】角色站场放弃常态下的输出,选择快速打失衡在切入输出角色打一轮快速爆发也可考虑携带「青衣」
队伍搭配思路 - 【击破】+【支援】
【击破】+【支援】的队伍中,【击破】角色「莱特」相性较佳(前面说明过了这里就不过多介绍了),【支援】则根据自己所用有的角色进行选择即可。
【支援】角色目前最优选依旧是 「耀嘉音」,可主动触发【支援技】切换角色,主动选择合适时机切换【击破】打失衡,相对不会过依赖弹刀进行切换,输出舒适度上会更好,同时增益上也比较强力;下位替代上可选择考虑「妮可」,「雨果」爆发速度较快,核心伤害容易吃满,因此机制上较为契合
二、机制玩法循环展示
「耀嘉音」、「雨果」、「莱特」队伍
「雨果」、「莱卡恩」、「莱特」队伍
三、驱动盘推荐
四件套推荐:【激素朋克】
驱动盘四件套上比较推荐【激素朋克】,而【极地重金属】以【普通攻击】输出为主、【啄木鸟电音】需要叠层,不适合「雨果」快速爆发,这两套机制上并不是特别适配,因此不是特别推荐;
「雨果」站场时间较短,可以保证在触发失衡后的核心输出吃到【激素朋克】4件套的加成,且打完后可切换【击破】角色站场进行累积失衡值,大致循环轴可以对上【激素朋克】的触发间隔,但需要注意的是在考虑【激素朋克】时队伍需要尽可能编入【击破】角色在前台较多的场合,避免敌人未触发失衡切换「雨果」触发【激素朋克】4件套导致乱轴,若想操作比较简洁推荐2+2+2的驱动盘搭配
2+2+2推荐:【啄木鸟电音】【极地重金属】【折枝剑歌】
「雨果」的【决算】属于单次伤害,未暴击的情况下会损失较大,因此对需要较高的暴击率,故2件套上建议优先提高暴击率,保障【决算】伤害大多情况下能够暴击;在「雨果」的配队中大多不提供暴击伤害,因此在选择上也可适当补充这部分的乘区,攻击力与增伤「雨果」自身能够提供一定数值,在选择上可根据自身队伍加成较少的区间进行选择,例如在搭配「耀嘉音」时提供较多的攻击力乘区,加上「雨果」自身提供的攻击,此时攻击力乘区加成较多,这时可以考虑携带冰伤2件套驱动盘。
【影画分析】
影画1 优恨之子
影画1提升「雨果」的双爆乘区,12%的暴击率加成,缓解一定程度的暴击率词条需求,转而可以去堆更多的暴击伤害,多堆出来暴击伤害也使「雨果」非【决算】伤害上也会有稍许提升,拔高「雨果」的下限,拉平到整个队伍输出循环中整体大致提升在7.8%左右。
影画2 内在小孩
影画2【终结技】触发【决算】后不会是敌人失衡状态结束,进而可以再次通过【强化特殊技】再次进行触发,提高了「雨果」的伤害上限,同时提供15%的减防提升在8.7%,队伍中若有其他减防类增益,这部分提升还有所提升,影画2属于机制和伤害都有所提升的关键影画
影画4 拟剧论
影画4单纯的数值伤害加成,「雨果」在连携登场后会触发一次蓄力射击,可以保障「雨果」核心伤害能够吃到这部分的伤害加成,12%的冰抗在面对常规无冰弱以及冰抗敌人时提升为12%,若队伍有其他提供减抗方式或敌人有冰弱点,则提升会有所降低,反之在面对冰抗敌人会有所提升
影画6 荆棘王冠
影画6「雨果」【核心被动】的属性增益几乎可以常驻,同时对【决算】伤害提升也有所提升,也可通过【强化特殊技】对非失衡状态下的敌人触发【决算】,虽倍率上没有失衡状态下的高,但对常规状态下「雨果」的站场输出能力有着较大的提升,拔高「雨果」的输出下限
【总结】
「雨果」相比于其他的【强攻】角色在机制上还是比较亮眼的,操作也极为简单,优缺点都较为明显,优点是爆发速度快,单次伤害高,适合打大数字;推荐喜欢高爆发、攻击方式干脆利落、追求高上限伤害的小伙伴抽取,缺点是启动速度相对较慢,不如其他【强攻】角色输出平滑,较为依赖【击破】角色的失衡积攒速度,单次【决算】不能击杀敌人会相对其他角色更为拖沓一些。
技能升级方面:核心技>终结技=强化特殊技>普通攻击>支援技>闪避技
影画与音擎优先级:0+0→0+1→1+1→2+1
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