腾讯为了打败网易有多拼?用免费游戏卖口碑,拦着玩家不让充钱!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
最近两款由腾讯制作发行的手机游戏悄然在各平台上架,不同于以往的氪金手游,这两款名为《长空暗影》和《见》的手游均挂着“腾讯追梦计划”的头衔,是两款公益性质的游戏,由腾讯天美工作室群制作。

一开始,我和大家一样,都不相信,腾讯游戏居然免费?但是当我下载之后,玩了一阵,再看了玩家清一色的好评之后,我信了!

《见》是腾讯追梦计划推出的一款体验视障人士生活与出行的公益免费游戏,在没有光的世界里生活是怎样一种体验?我无法回答,但我试过闭着眼在街上走了50多米,不安全感和想要看清道路的渴望每一秒都在诱惑我睁开双眼,而《见》这款游戏将这种渴望光明的感觉放大了无数倍。

游戏讲述了一位在毕业后患上视障的男孩在出行的路上追忆爱情的故事。《见》的玩法会让普通玩家十分头疼,因为……真的什么也看不清!不同于失明,视障还是可以看到一些光线的,比如你能看到从餐厅窗户里投进的阳光,也能看到挡路的电线杆等等,只不过像套了一层模糊滤镜,看的眼睛非常难受。

游戏全程都这个视效,就问你难受不难受↑
而这一切,正是视障患者的世界。
《见》的玩法很简单:一款步行模拟器,不过你所能看到的仅仅是眼前一两米的东西,你需要借助“摸”“问”“拐杖”三种手段才能前进。
“摸”就是用手指在屏幕上滑动,从而感觉出周遭物体的轮廓,通过屏幕上显示的粗糙轮廓来判断身旁是什么东西。

查看周围环境全靠摸↑
“问”就是询问路人面前的是几路公交车,前往目的地该怎么走。遇到那些懒得帮你的人,你连上公交车这种简单的事都做不到。
“拐杖”一方面是能探明盲道的走向,另一方面能通过拐杖敲击地面的声音判断出是不是走到草地上了,或者前方是不是有台阶,没有拐杖会寸步难行。

用拐杖探明道路↑
这些交互操作模拟了视障人士的触觉、听觉体验,还原了视障人士获取外界信息的方式,毫不夸张,走十多米都难。整个游戏过程就是无助、难受,还有对视障群体的心疼。
更过分的是,盲道上还经常有随意摆放的自行车,甚至一些电线杆就直接插在盲道中央,小弟玩的直想骂人。可转念一想,自己又何尝留意过盲道呢?要不是玩了《见》,我可能会依然视而不见。至少在玩完这款游戏以后,见到盲道上随意摆放的自行车,我会顺手搬到一边去,如果有视障人士无法过马路,我也会搀扶他们过去,举手之劳而已。这正是《见》的意义所在。


盲道上的电线杆和自行车↑
而《长空暗影》则是直接为视障人士研制的免费游戏,主角是一名空军飞行员,在一次执行任务中受伤引起短暂失明,只能依靠自己的听觉来判断敌机进攻方向,游戏很贴心的每一步都有语音提示,视障人士也可以顺利操作。

主播蒙眼玩《长空暗影》↑
《长空暗影》需要通过耳机的左、右声道判断导弹飞来的方向,通过滑动屏幕的方式来躲避飞弹攻击,游戏过程中还有会雷达提示音来帮助你判断敌机的方位。对于那些视觉正常的玩家来讲,腾讯也制作了优秀的3D空战效果,综合来说其实游戏性不强,公益意义更大一些。

游戏有正常和黑屏两种模式↑
这两款游戏都获得了玩家了一致好评,《见》在某知名手游平台的评分更是高达9.8(10分满分),看来大家对腾讯的公益游戏还是十分认可的。
小弟打死也要说:《见》和《长空暗影》用“极差的游戏体验”让普通人感受到了视障人士的痛苦,这两款游戏的意义不仅仅是做公益,更是为大厂起表率作用,毕竟只有大厂才有“闲钱”去做这种公益游戏。真心做公益也好,花钱买口碑也好,总之只要是做良心游戏,玩家都会去支持。

一个正惊问题:你觉得腾讯为什么要做这两款公益游戏呢?

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