拔刀+劈叉,什么神级动画引120万人围观?!100%手动Key牛逼炸,这种功力得年薪多少?

2025-05-08 16:24:13 神评论
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什么神级动画可以引来120万的围观?!

拔刀+劈叉,这动画艺术成分很高啊


还有这段丝滑的水墨风打斗动画行云流水,简直帅炸!

不仅如此,还100%手动Key难以置信,这布料动画竟然是手动Key无布料模拟,这得用多少时间!

Martin主页:www.martinchangart.com来自美国的动画师,X@TuxedoPato。以独特的角色设计、流畅的动画风格和充满活力的视觉表达而备受关注,作品融合了西方卡通与日式动画的元素,呈现出鲜明的个人特色,吸引了众多动画爱好者和业内人士的喜爱,只是推特上就有13W的追随者。

Martin的入行经历相当励志,工程学专业出身,2017年开始自学做动画,靠一本理查德·威廉(Richard William)的书《动画师生存手册》开始自学,然后练习了几年,2019年开始进入游戏行业。Martin坦言当初工程学中有一个物理课,这对学习动画非常有帮助,为他打下了不错的物理学基础。

Martin现在在一个游戏开发团队中担任首席动画师,负责关键动画部分的制作,比如游戏中的角色动作和互动动画,擅长2D、3D动画,常用软件Maya、Clip Studio、UE,有超过6年的虚幻引擎经验。Martin擅长创作富有张力的角色动画,尤其喜欢探索动作节奏、肢体语言和表情动画,使得他的角色充满生动的动态表现和生命力。

作为自学出身的动画师,Martin平时做很多练习,推特上作品满满。每次制作动画时,他都会回顾之前犯的错误和工作流缺陷,并在新的作品中改进它们,他还经常学习不同的工作流程,并将它们添加到自己的管用流程中。他的想法是“如果我制作了100个动画,那么第101个可能会很好。”这种精神非常值得我们学习。

Martin认为“热爱是一切的前提,当我喜欢它时,我只是做事。”他喜欢动画和绘画,所以他会投注时间和精力在这上面,但是如果他不喜欢它,那他就不会做。所以,他认为他没有做任何特别的事情来“激励”自己,一切都自然而然。Martin喜欢从所有事物中获得创作灵感,尤其是现实生活中获得灵感,他喜欢看动物并从中获得很多动画制作的运动规律。

今天的内容就到这啦,三连走起~欢迎来评论区留言互动

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