Unreal Engine 4 新作《创物尘晶》展开募资

2017-05-08 14:18:09 神评论

由 Intrepid Studios 开发的 MMORPG《创物尘晶(暂译,Ashes of Creation)》于5月1日起透过募资平台 Kickstarter 展开募资活动。Intrepid Studios 团队的成员皆来自不同的知名厂商,也参与过众多经典游戏的研发,包括无尽的任务系列(EverQuest、EverQuest II、已难产的EverQuest Next)、行星边际系列(PlanetSide、PlanetSide 2)、《决胜时刻》、《XCOM》、《生化奇兵》、《战争机器》等等。

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Intrepid Studios 团队的成员源自不同的知名厂商

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团队成员曾经参与研发的部份游戏作品

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游戏场景

战斗系统和副本展示

《创物尘晶》採用 Unreal Engine 4 引擎研发,除了有高水准的游戏画面外,也是一款颇有特色的 MMORPG,不只拥有已难产《EverQuest Next》 的部份特点,还像一款 MMORPG 版的《文明帝国》。以下翻译自官网简介:

据点

《创物尘晶》有动态的游戏世界,并会与玩家的行为互动,继而出现城市的兴起和衰落,随历史变迁的人口,因人口聚集、需求增长而解锁的任务和秘密。

实时建立的 NPC 体系 (NPC 会被不同据点/地区所吸引),为了全新的发展,更多的人口和真正的改变,玩家可以毁坏自己所创造的东西,**衝突和阴谋也会影响著世界的形成。

静止的世界不复存在,变化将成常态。

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房屋

玩家可以测绘和发展游戏中每一块土地,拓荒旷野深处、打造梦想之家、开垦土地资源。要不,也可以在村子一处购入房子,生活在人多势众的文明社会中。小村庄发展成城市,眼看著手中的投资也在增长。

屋主可以用合适自己的方法发展土地,专注于农业,畜牧业,或拥有自己的铁匠铺。发展专业才会为你带来最大的利润和满足,请务必明智地选择。

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任务

游戏的任务系统结合了传统 MMO 中最好的元素和独特的玩家驱动体验。《创物尘晶》具备了地区任务、公共任务、还有根据玩家的体验和抉择变化的串连动态和实时任务。

玩家个人或群体行为可直接改变世界中的大小事情和地形,伺服器任务让众多政敌为世界命运而角逐。

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攻城战

玩家在游戏中能够参与大型多人的攻城战,保护和守住得来不易的城堡也是种考验。这是能够容纳数百名玩家的单一战场,使用各式机械部件和複杂设计的攻城战。

正因为攻佔和守住城堡如此困难,玩家的努力将能获得丰厚的回报,佔据城堡后能够控制附近的领地和建造独有的建筑物。

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PVE

《创物尘晶》的世界是一种视觉震撼,奇幻的野兽和令人畏惧的生物,冷酷无情的世界为玩家带来了迫切的危机,地下城,恶魔和龙!

游戏独有随机应变的怪物 AI,意味著相同的怪物会像玩家一样带来不同的遭遇,时刻保持敏锐才能应对千变万化的敌人,这个世界等待著它的英雄。

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PVP

《创物尘晶》有庞大又紧密的玩家对战,并涵盖了许多方面,从城堡之间的重大**战争,到开放世界的公会衝突战。玩家利用战力影响著世界的命运。

PVP 机制包括野外开红和特定 PvP 区域,让玩家争夺对城市、城堡、商队或狩猎场的控制。游戏的 PVP 系统旨在提供的平衡和公平环境,笔诛还是剑伐端看玩家。

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商队

围绕机遇和风险的商队系统让货物的传送更便利,玩家也能从中赚取利润。商队连结起一座座的城市,玩家只需要沿途保卫商队至所选目的地。

商队系统创造了一个 PVP 区域,玩家可以攻击保卫队,试图摧毁商队并掠夺货物。商队系统也将是城市发展的一部分。

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贸易

研发团队想鼓励玩家探索荒野,有目标地出行,其中大部分诱因将由游戏的资源系统所驱动,此时运送货物可能比收集资源更困难。区分地域的市场体系让玩家创造口袋经济,稳定特定地区的商品供求。利用各种多变的市场,玩家可以转移资源至其他地区并开设商店。由于游戏资源是动态刷新,某些地方也自然会成为游戏世界中重要的贸易中心。

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生产和採集

由玩家直接操控的生产和採集是经济体中非常重要的部份,不论是在房屋周遭建立蔓生的农场,还是在广阔的旷野中寻找宝藏和资源,玩家都可以製作各种的生产工具来辅助。

除了收集资源的方法外,研发团队认为游戏中每样物品都应该以某种方式展示出製作人的工艺。丰富的製作系统让工匠能够製作出独一无二的物品,代表著不同工匠的手艺。

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《创物尘晶》虽然目前还在开发当中,但官方已确定其收费方式为月费制。

来源:巴哈姆特

【来源:网络】

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