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《GNOG》测评: 穿梭在微观世界的解谜之旅

懒帅气 | 2017-05-07 04:24 0

在多数的解谜游戏中,找不到解谜方法是很令人沮丧的。但《GNOG》不一样,它并不要求你去寻找方法来“解决”一个谜题,而是让玩家去探索这个谜题想表达的东西。

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比如笔者最喜欢游戏早期的一个关卡,发生在一个火箭飞船的微缩模型中。这艘飞船从屏幕中飞过,然后随着一阵报警声响起,飞船抛锚了;笔者要做的,明显就是修复这艘飞船的火箭助推器。很自然,看到坏掉的东西,就是瞎摸一通仪表盘和各种按钮;然后在摸索之下,发现那些互动物品和实际情况有联系。这种“探索”的感觉,比“解谜”要有趣的多了。

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游戏的每一个关卡都有不同的东西。比如有些关卡玩家会遇到一个长得像立体扬声器的怪物,需要靠吃蝴蝶维生。同时游戏能带给玩家最大的奖励,大概也不是关底的奖励结算,而是玩家在这个关卡中通过探索所得到的乐趣。

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虽然游戏不需要PSVR也能进行游玩,但是没有VR设备,游戏的体验会大打折扣。没了VR,将关卡中的微缩模型旋转放大等操作就会变得比较没趣,真正“融入”游戏的世界中,才是这款游戏的正确玩法。用VR来体验关卡之间的切换非常之棒,要是开发者再给这些过场配上BGM就更完美了。

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虽然《GNOG》这样的探索解谜风格在现在的游戏中可谓是出类拔萃,但这也是有代价的。首当其冲的就是过于简单的游戏机制可能会导致玩家很快地失去新鲜感,玩到最后玩家也许就只是毫无意义的乱点,同时有些地方的交互很具观赏性,但却没有什么实质性的内容。

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