禁止"抄袭"自己!新游上架Steam遭拒 原因令人哭笑不得
日本独立游戏开发者Daikichi_EMP新作《WIRED TOKYO 2007》上架Steam遭拒,竟因引用自己创作的桌游被判定侵权!Steam要求提供律师法律意见,独立开发者成本压力巨大。事件引发平台审核机制争议,点击了解详情。
据Automaton报道,日本独立游戏开发者Daikichi_EMP近日陷入了一种颇为离奇的困境:因为在游戏中引用了自己过去制作的桌游作品,而被Steam判定为可能存在侵权问题。

据了解,Daikichi_EMP原计划在4月30日推出其新作《WIRED TOKYO 2007》的免费试玩版,但却因为审核问题被迫延期。
Daikichi_EMP在说明中附上了与Valve客服的沟通截图,显示Steam将游戏中的部分内容标记为“可能涉及第三方知识产权侵权”。但问题在于,Daikichi_EMP表示,《WIRED TOKYO 2007》并未引用任何第三方IP,游戏中提到的桌游《Second Best》和《DinoStone》均为其本人创作并拥有版权。


他也提供了相关证明(包括这些桌游均以同一账号发布的证据),但Steam方面并未改变立场,仍然认为其内容“类似于已有作品”。
Steam方面要求开发者提供更具法律效力的材料,例如IP授权协议,或由律师出具的法律意见书,说明为何无需授权:“在没有这些保障的情况下,我们不会发布你的应用。”

对此,Daikichi_EMP表达了强烈无奈——对于独立开发者来说,聘请律师出具法律意见显然成本过高,几乎难以承受。
根据5月2日的最新更新,开发者已经尝试重新提交审核,并自行撰写并签署了一份授权文件,声明自己拥有《Second Best》和《DinoStone》等作品的使用权,目前仍在等待Steam的进一步回应。

“用自己的作品被判侵权”,听起来离谱,但放在平台审核机制下却又似乎“合规”。问题在于,当规则过于僵硬、成本却要开发者自己承担时,小团队还有多少空间?你觉得这次是Steam过度谨慎,还是开发者本就该准备更完善的法律材料?评论区说说你的看法。
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