「诛仙世界」6个服务器10人噩梦树蛇首杀情况,全民摆烂?策划在干什么?

2025-05-06 21:39:02 神评论

10人噩梦[幽劫死灵渊]团本当前已开放[4天],副本的难度较高,当前活跃度靠前的几个区服通关情况如何?有多少团队完成了2个BOSS首杀?

全民进入摆烂状态?几乎所有仙友都能看出的问题,为何策划无动于衷,一起看看吧。

服务器选择

之前的新春活动<吉运嘟嘟>能最为直观的看出各大区的活跃情况,这里仍旧沿用了此榜单的服务器热度信息,选择了雪人成长值前6的大区。

分别为[风华绝代、世外桃源、一剑诛仙、瑶光沁雪、浮生若梦、星河入梦]。

另外需要指出一点,让人觉着唏嘘的是,之前能经常看见这些服务器爆火飘红,而今大多都已经泛绿,保持在通畅状态。

策划所作出的决策和举动“功不可没”!

那么闲言少叙,我们下面进入正题。

1号BOSS:九幽妖树

16个服务器首杀榜情况

服务器

通关团队数量

风华绝代

34

世外桃源

18

一剑诛仙

18

瑶光沁雪

15

浮生若梦

8

星河入梦

6

[九幽妖树]的首周通关团队数量要比10人噩梦[年老大]当时的情况好一点。

但因为是1号BOSS,和[噩梦炼血堂]的1号、2号BOSS比起来,通关团队数量对比,也可以用“惨不忍睹”来形容。(10人噩梦炼血堂1、2号BOSS,6个服务器首周的通关团队数量均超100+)

噩梦[渡厄炼血堂]的4个BOSS首杀榜情况,可点击查看跳转阅读:点击查看。

2各职业秒伤区间

为方便大家观看,暂时只列举3个服务器全职业通关后的秒伤区间,数据过多,会拥挤杂乱。

职业/服务器

风华绝代

世外桃源

一剑诛仙

青云雷

1.04~1.55

1.21~1.52

1.13~1.59

青云剑

1.04~1.39

1.1~1.31

1.21~1.39

焚香炎

1.02~1.46

1.12~1.47

1.06~1.45

焚香咒

1.02~1.34

1.19~1.42

1.11~1.41

合欢月

1.05~1.32

1.22~1.34

1.09~1.36

合欢影

1.08~1.35

1.03~1.31

1.11~1.38

灵汐灵

0.95~1.35

1.07~1.37

1.05~1.40

灵汐汐

0.0065~0.20

0.06~0.22

0.05~0.20

鬼王煞

1.09~1.56

1.13~1.54

1.05~1.58

鬼王罡

0.19~0.60

0.22~0.54

0.26~0.55

以上单位为万,省略了后两位,以灵汐汐的0.20为例,则秒伤为[2000]伤害/秒,最低的秒伤为十位数,但职业为奶妈,打出了[65]伤害/秒。

在排除主T,其他DPS的秒伤几乎都在[1万]以上。

2号BOSS:黑水玄蛇

16个服务器首杀榜

服务器

通关团队数量

风华绝代

17

世外桃源

7

一剑诛仙

8

瑶光沁雪

6

浮生若梦

2

星河入梦

1

[黑水玄蛇]的团队首杀数量比[九幽妖树]少了一半。

但对比首周的炼血堂[林峰],情况反而好了一点,[林峰]当时的秒伤榜,6个服务器,仅有[3个]团队通关!

2各职业秒伤区间

职业/服务器

风华绝代

世外桃源

一剑诛仙

青云雷

1.12~1.58

1.24~1.40

1.11~1.62

青云剑

0.96~1.31

1.21

1.22~1.28

焚香炎

1.08~1.60

1.50

1.35~1.53

焚香咒

1.15~1.44

1.29~1.45

1.33~1.56

合欢月

1.25~1.36

1.19~1.48

1.14~1.50

合欢影

1.27~1.37

1.17~1.31

1.06~1.29

灵汐灵

0.88~1.44

1.17~1.40

1.04~1.30

灵汐汐

0.08~0.22

0.11~0.21

0.06~0.20

鬼王煞

0.98~1.54

1.31~1.51

1.20~1.56

鬼王罡

0.32~0.53

0.33~0.51

0.30~0.53

简评及补充

一个绕不开的话题,这个榜单上,有多少是玩家自己打的,我们需要打上一个大大的问号!

除了各路主播、代练,正常玩家的通关情况又如何呢?

小编曾在上期内容中说副本太难,团队通关占比数量太少了,官方需要做些平衡,但被评论区的一些玩家否决了。

给出的理由是,副本简单,玩家就说副本是宝宝本,毕业本应该难一点,应该有挑战,但是个人观点是,官方应该照顾到更多人群。

有多少玩家当前处在摆烂状态,根本提不起兴趣打本,官方为何不想想,给这些玩家寻求一些出路呢?

对此还是想说,完全可以把玩家细分一下,提供不同的副本模式,奖励做出变动,毕业快慢不一,全民可参与,玩家自主选择模式,不禁想问下策划,真的很难做吗?

想挑战高难度就去打高难度,想躺平就躺平,人人能参与进新内容,或才是更受欢迎的一个玩法,而不是首周开放,就看那些代练、工作室的玩家通关,而我们普通玩家,如同不存在一般,何不给我们多个选择呢?

最后补充一点,官方最近一直在增加新玩法,但问下策划,副本真的已经很完美很完美了吗?以至于完全不用调整优化和大改?也不用双管齐下?

以上为本期的全部内容,感谢您看到最后!如您有不同的感想和观点,也可在评论区留言和大家一起分享!

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