「诛仙世界」6个服务器10人噩梦树蛇首杀情况,全民摆烂?策划在干什么?
10人噩梦[幽劫死灵渊]团本当前已开放[4天],副本的难度较高,当前活跃度靠前的几个区服通关情况如何?有多少团队完成了2个BOSS首杀?
全民进入摆烂状态?几乎所有仙友都能看出的问题,为何策划无动于衷,一起看看吧。
服务器选择
之前的新春活动<吉运嘟嘟>能最为直观的看出各大区的活跃情况,这里仍旧沿用了此榜单的服务器热度信息,选择了雪人成长值前6的大区。

分别为[风华绝代、世外桃源、一剑诛仙、瑶光沁雪、浮生若梦、星河入梦]。
另外需要指出一点,让人觉着唏嘘的是,之前能经常看见这些服务器爆火飘红,而今大多都已经泛绿,保持在通畅状态。
策划所作出的决策和举动“功不可没”!
那么闲言少叙,我们下面进入正题。
1号BOSS:九幽妖树
16个服务器首杀榜情况服务器 | 通关团队数量 |
风华绝代 | 34 |
世外桃源 | 18 |
一剑诛仙 | 18 |
瑶光沁雪 | 15 |
浮生若梦 | 8 |
星河入梦 | 6 |
[九幽妖树]的首周通关团队数量要比10人噩梦[年老大]当时的情况好一点。
但因为是1号BOSS,和[噩梦炼血堂]的1号、2号BOSS比起来,通关团队数量对比,也可以用“惨不忍睹”来形容。(10人噩梦炼血堂1、2号BOSS,6个服务器首周的通关团队数量均超100+)
噩梦[渡厄炼血堂]的4个BOSS首杀榜情况,可点击查看跳转阅读:点击查看。
2各职业秒伤区间为方便大家观看,暂时只列举3个服务器全职业通关后的秒伤区间,数据过多,会拥挤杂乱。
职业/服务器 | 风华绝代 | 世外桃源 | 一剑诛仙 |
青云雷 | 1.04~1.55 | 1.21~1.52 | 1.13~1.59 |
青云剑 | 1.04~1.39 | 1.1~1.31 | 1.21~1.39 |
焚香炎 | 1.02~1.46 | 1.12~1.47 | 1.06~1.45 |
焚香咒 | 1.02~1.34 | 1.19~1.42 | 1.11~1.41 |
合欢月 | 1.05~1.32 | 1.22~1.34 | 1.09~1.36 |
合欢影 | 1.08~1.35 | 1.03~1.31 | 1.11~1.38 |
灵汐灵 | 0.95~1.35 | 1.07~1.37 | 1.05~1.40 |
灵汐汐 | 0.0065~0.20 | 0.06~0.22 | 0.05~0.20 |
鬼王煞 | 1.09~1.56 | 1.13~1.54 | 1.05~1.58 |
鬼王罡 | 0.19~0.60 | 0.22~0.54 | 0.26~0.55 |
以上单位为万,省略了后两位,以灵汐汐的0.20为例,则秒伤为[2000]伤害/秒,最低的秒伤为十位数,但职业为奶妈,打出了[65]伤害/秒。
在排除主T,其他DPS的秒伤几乎都在[1万]以上。
2号BOSS:黑水玄蛇
16个服务器首杀榜服务器 | 通关团队数量 |
风华绝代 | 17 |
世外桃源 | 7 |
一剑诛仙 | 8 |
瑶光沁雪 | 6 |
浮生若梦 | 2 |
星河入梦 | 1 |
[黑水玄蛇]的团队首杀数量比[九幽妖树]少了一半。
但对比首周的炼血堂[林峰],情况反而好了一点,[林峰]当时的秒伤榜,6个服务器,仅有[3个]团队通关!
2各职业秒伤区间职业/服务器 | 风华绝代 | 世外桃源 | 一剑诛仙 |
青云雷 | 1.12~1.58 | 1.24~1.40 | 1.11~1.62 |
青云剑 | 0.96~1.31 | 1.21 | 1.22~1.28 |
焚香炎 | 1.08~1.60 | 1.50 | 1.35~1.53 |
焚香咒 | 1.15~1.44 | 1.29~1.45 | 1.33~1.56 |
合欢月 | 1.25~1.36 | 1.19~1.48 | 1.14~1.50 |
合欢影 | 1.27~1.37 | 1.17~1.31 | 1.06~1.29 |
灵汐灵 | 0.88~1.44 | 1.17~1.40 | 1.04~1.30 |
灵汐汐 | 0.08~0.22 | 0.11~0.21 | 0.06~0.20 |
鬼王煞 | 0.98~1.54 | 1.31~1.51 | 1.20~1.56 |
鬼王罡 | 0.32~0.53 | 0.33~0.51 | 0.30~0.53 |
简评及补充
一个绕不开的话题,这个榜单上,有多少是玩家自己打的,我们需要打上一个大大的问号!
除了各路主播、代练,正常玩家的通关情况又如何呢?
小编曾在上期内容中说副本太难,团队通关占比数量太少了,官方需要做些平衡,但被评论区的一些玩家否决了。
给出的理由是,副本简单,玩家就说副本是宝宝本,毕业本应该难一点,应该有挑战,但是个人观点是,官方应该照顾到更多人群。
有多少玩家当前处在摆烂状态,根本提不起兴趣打本,官方为何不想想,给这些玩家寻求一些出路呢?
对此还是想说,完全可以把玩家细分一下,提供不同的副本模式,奖励做出变动,毕业快慢不一,全民可参与,玩家自主选择模式,不禁想问下策划,真的很难做吗?
想挑战高难度就去打高难度,想躺平就躺平,人人能参与进新内容,或才是更受欢迎的一个玩法,而不是首周开放,就看那些代练、工作室的玩家通关,而我们普通玩家,如同不存在一般,何不给我们多个选择呢?
最后补充一点,官方最近一直在增加新玩法,但问下策划,副本真的已经很完美很完美了吗?以至于完全不用调整优化和大改?也不用双管齐下?
以上为本期的全部内容,感谢您看到最后!如您有不同的感想和观点,也可在评论区留言和大家一起分享!
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