《影子战场》开发总监独家专访:5月21日开启抢先体验 希望打造成电竞游戏

2020-05-06 15:32:59 神评论

17173 新闻导语

17173独家专访《影子战场》开发总监

【17173新闻报道,转载请注明出处】

《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss旗下2020年全球期待大作,英雄动作大逃杀游戏《影子战场》的抢先体验将于5月21日开始。在此前进行的“最终内测”中Twitch同时观看人数超过2万人,并引起全球玩家的观看乐趣与高度关注。

微信图片_20200506155946.jpg

如今,在等待《影子战场》抢先体验来临之际,《影子战场》的开发总监“星风(Byulbram)”金光三接受了17173的独家采访,针对游戏的发行计划、细分玩法、后期更新内容规划等问题进行了解答,采访要点与实录如下:

采访要点:

1、5月21日开启抢先体验,正式版将会以第一赛季形式开启;

2、游戏将采取免费运营,官方希望将其打造成电竞游戏;

3、国内本地服务器的架设已在计划当中;

4、抢先体验版本,大剑将会被削弱,哈鲁及亥拉文将会得到加强;

5、如果游戏运营稳定且玩家熟练上手游戏了,后期会加入更多系统以及技能;

6、抢先体验中,游戏地图上会加入更多特色元素。

以下为采访实录:

17173:请简单说下《影子战场》后续在全球范围内的测试发行计划。

答:游戏的主体框架应基本完成了,目前开发团队主要的工作内容是继续完善游戏的外部细节,比如时装装扮、商店、游戏内的活动等等。所以我们会先以抢先体验的形式上线运营,在此期间会参考玩家给出的意见持续调整游戏内容。

按照计划,游戏会在2020年5月21日开启抢先体验阶段,在通过抢先体验阶段完善游戏、提高游戏完成度之后,通过开启游戏第一个赛季的方式推出正式版。

200423_抢先体验_新闻稿_2.jpg

17173:很多玩家想知道后续《影子战场》会采取怎样的收费模式?

答:我们的计划是以免费游戏的方式来运营游戏,我们希望《影子战场》能够成长为一款新的电竞游戏。如果想要成长为一款电竞游戏,那么就需要庞大的玩家群体,因此任何人都能够免费的游玩这款游戏。

17173:中文版(或者说亚服)是否会针对国内进行专门的线路优化?毕竟很多国内玩家还是希望能够不开加速器直接玩游戏。

答:至于中国玩家一直期待的中国服务器,因为需要考虑到各方面的原因,还需要玩家耐心等待,我们会尽快进行筹备的。

在最终内测后,我们会对游戏现有的网络服务进行调整,尝试减少玩家网络延迟过高的问题,相信到时候玩家的游戏体验会得到大幅的提升。当然想要解决延迟问题最好的方法还是架设本地的服务器,目前服务器的架设已经在计划中了。

17173:我们都知道《影子战场》是《黑色沙漠》的衍生玩法,如果《影子战场》公测,后续会跟《黑色沙漠》进行联动?(比如买影子战场送黑沙道具?)

答:后期可能两者之间会有一些联动宣传,不过我们认为《影子战场》与《黑色沙漠》无论是在游戏类型还是玩家群体上都是两款完全不同的游戏,因此两款游戏过度联动并不合适。

同时我们也希望能够避免让玩家产生想要畅玩《影子战场》就必须玩《黑色沙漠》,或者玩《黑色沙漠》的玩家玩《影子战场》会有额外奖励的印象。

image005.png

17173:不少17173玩家反馈大剑伤害和上手难度对比其他职业过于逆天了,还有玩家认为哈妹隐身效果过于鸡肋不好用,对于这些职业平衡问题,请问开发组目前有在做哪些调整?

答:我们一直都在听取玩家的建议并反复产看游戏数据,目前也一直在对游戏内容进行完善修改。在第3次和最终内测时内部也修改了数十次平衡,一直到现在也持续修改英雄们的平衡并反复进行测试。

高效的快速开发一直都是我们“Pearl Abyss”的优点。我们深信抢先体验上市后开始服务的话,各位可以亲自感受到我们快速的收取各位玩家的反馈并进行研究、改善的部分。

在抢先体验阶段,虽然大剑相比最终内测会削弱很多,不过通过“新系统”的加持仍然拥有不俗的威力。而像哈鲁及亥拉文在第3次与最终内测中比较弱势的英雄也会得到一定程度的加强。

image007.png

17173:从目前的体验情况来看,游戏整体节奏有些不太平衡,前期过长的复活时间,刷怪的低风险高收益,导致前期甚至见面都不打架,到了后期决赛圈十几个人集中混战,死的特别快,能不能吃鸡全看运气,这样的战斗体验并不是太好。对于游戏节奏的问题,开发组原本是这样设计的吗?后续有打算在这方面做出调整吗?

 答:我们认为前期的复活时间是这款游戏构造中最重要的部分,其实有一段时间甚至有过比现在还长的复活时间5分钟,也有过比较短的3分钟。后期在经历过一番试验,为了找出从新手玩家到老手玩家都适用的时间,于是决定设定为4分钟,并且我们认为以目前这样的时间来说最为合适。(但往后服务开始提供之后,随著玩家们的熟练度,也是有可能会再变更的)

游戏中存在着数种的可能性,极端的状况之一就是后期在小空间聚集好几个人形成一片混战的状况,分别会有在这种状况中有利及不利的英雄。当然我们也会尽可能的去完善游戏,让游戏的玩法节奏更适合大多数玩家的需求。

17173:《影子战场》的内容基本上都是取材自《黑色沙漠》,不过目前可选角色只有几个,后续是否会考虑跳出黑色沙漠的题材限制,设计一些原创种族甚至是职业呢?

答:新的英雄很快就会与玩家见面,不过这些英雄们跟黑色沙漠的「职业」是以不同的概念来制作,因此会与原著的职业无关,我们著重于设计出专属于我们的独特且具有个性的英雄,与黑色沙漠职业看似相似,但也可从中看出另一层不同的解析。

当然,出现完全跳脱世界观的其他角色,也不是不可能,这次影子战场的设定是涵盖所有可能性的 ^^

17173:有玩家认为目前每个职业的技能数量还是偏少,技能形式过于单一,通用技能只有Q技能无敌控制和E技能闪现,希望可以参考LOL的召唤师技能那样,增加闪现、眩晕,解控、致盲等更多维度的控制技能,让玩家战斗有更多的选择,增加竞技性。对此,开发组有什么看法?

答:如果游戏运营稳定并且玩家对游戏内容足够熟练,后期我们会在游戏中加入更多的系统以及技能。事实上我们已经提前开发好了部分内容,目前也正在筹备更新中。

但是我觉得现在这个阶段还太早了点,应该要先让更多玩家进入并更熟悉游戏,刚开始起步最好尽可能容易上手会比较好一些。

在经过四次内侧后,玩家们提升实力的速度是非常快的,我们也需要迅速追加下一阶段的内容,增加游戏的丰富度。所以原订在正式开服后才预计要追加的几项内容,将马上在这次的抢先体验之中释出。

在玩家的基本熟练度已经足够且如果多数的玩家都希望有更高端的技术和内容时,我们也会立马追加全新内容给各位。

image003.png

17173:目前游戏地图上的特色元素不是很多,只有红龙喷火和祭坛坐骑、透视BUFF等。后续开发团队是否会考虑在地图上增加更多玩法要素(比如增加buff、机关密道甚至是解谜要素),增加玩法的丰富度和趣味性?

答: 之后还有一堆准备要追加的内容呢 :)

刚刚的问题我就已经提到了,有很多内容与玩法我们都已经准备好了。只不过目前需要考虑大部分玩家的上手情况后,在考虑是否逐步公开这些玩法与内容。最后你提到的那些元素,请在这次的抢先体验中寻找吧!

17173:游戏目前只支持单排和双排,后续是否会出3排、4排或支持更多人数的模式呢?

答:三人组队模式在第2次的内测中有出现过,但因为很难召集三人一起组队,再加上经常发生在乱战中什么都做不了就被击杀的情况下,会出现反而觉得比两人组队更没意思的想法,故目前正在重新考虑当中。

但是该组队功能本身还是存在的,所以如果想要三人模式的话,后续也会考虑放入其中。另外我们也在考虑制作比这更精彩的其他种团体模式,请拭目以待。

17173:后续是否会考虑加大地图规模,增加每局人数的上限呢?

答:1次内测时,《影子战场》每局游戏支持的玩家人数为最高50人。不过我们发现在游戏的初期就经常发生多人混战的状况,因此在第2次内测时,我们将最高人数缩减到了每场40名玩家。从目前的效果来看,我们认为比起50人来说,40人左右会比较符合现在的地图。

目前我们正计划在不久之后更新大规模的改版内容,不过这个改版内容是否能够符合玩家的期待,还需要进行大量的测试与准备才能够确定。

image013.png

17173:很多玩家比较担心外挂问题,不少韩国动作网游都或多或少被外挂所困扰,官方对于反外挂这块有准备什么措施吗?

答:我们知道在PvP类型的游戏,外挂处理是很重要的一环。因此对于外挂的问题,我们当然有在进行防范准备,只是我们没有特别去强调这点。因为我们觉得没有必要让那些外挂制作人员知道我们做了哪些准备或是我们已经持有的保护机制,但我们一定会尽全力应对相关问题。 

17173:目前游戏的角色不是很多,我们想知道游戏后续的新角色计划?后续计划推出多少个新角色?

答:虽然要考量到新英雄的整体开发日程,但是我们还是会努力准备并且尽快推出新英雄的。

目前已经有事先开发好,准备依次公布的英雄。同时新英雄的开发也一直都在进行中,应该会比各位玩家预期中要更快的进行新英雄的更新。

17173:后续除了大逃杀玩法,《影子战场》是否会考虑继续开发一些其他的新玩法呢?

答:啊..这是秘密,请拭目以待^^

【17173新闻写手团队招募启事】

如果你每天都在关注全球游戏动态,还有很多想法不吐不快,那么欢迎加入17173新闻创作团队!

你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!

有意者请加群:697308043 17173新闻兼职写手群 或扫码以下二维码进群↓

1561529321920.png

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么