《前往中世纪》版本更新 - 1.0.86 - 优化交互与修复各类逻辑错误
《前往中世纪》1.0.86版本更新:优化交互体验,修复囚犯贸易、建筑限制等逻辑错误。实验分支现已上线,提升游戏稳定性!
各位玩家好!最新补丁(1.0.86)现已在所有平台的实验分支(experimental branch)上线。请保存进度并重启游戏客户端进行更新。你应该可以正常读取存档并继续游戏。如果遇到任何问题,请告诉我们。
右键点击属于商人的囚犯时,将绕过囚犯右键菜单并强制触发商人右键菜单(从根本上解决了囚犯与商人重叠导致无法通过右键进行贸易的问题)。
进一步的 GPU 优化。
修复了在禁止建造区域放置建筑的限制问题,现在禁止区域内的建筑逻辑已修正。
修复了所有动物有时会同时针对同一目标进行除害的问题。现在每只害虫对应一只动物。
修复了看守者(Warden)身边的定居者能够招募囚犯的问题。
修复了在生产编辑中点击“全部清除”后,虽然取消了选择,但分组勾选框依然显示为选中状态的问题。
修复了拥有管家目标的定居者无法开关窗户的问题。
修复了窗户开关指令在实际执行后未重置,导致右键优先级菜单无法出现的问题。
修复了定居者会将动物拴在次要地图敌方围栏上的问题。
修复了动物会在无法到达的区域传送的问题。
修复了即使可用床位被阻挡(无法到达、温度不适等),“搬运定居者至床铺”的右键优先级指令依然可用的问题。
修复了蜂蜜脆饼(honey crispels)在生产时被计入简单膳食的问题。
细微的文本修正。
分配的宠物不会与主人一起睡觉。
免责声明:
⚠️ 我们决定在实验分支保留游戏的开发版本,这意味着偶尔会出现带有红色文本的开发日志。当发生崩溃或需要提交错误报告时,这将有助于我们获取更多信息。
⚠️ 此外,目前实验分支与主分支内容不同。请不要将实验分支的存档用于主分支,否则可能导致各种 Bug,请避免此类操作。
一如既往,请使用 F10 和/或相关渠道报告实验版本的问题。如果你想要更动态/直接的交流,请前往社区。即使我们没有回复,我们也会阅读所有反馈。谢谢!
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