一招一式皆风骨《战意》战斗质感革新之旅

2017-05-05 16:25:08 神评论

古代战争大作《战意》 一直致力于为玩家营造有代入感的古代战争世界。当你置身于铁火交融的战场,火炮轰鸣、火羽满天,铁骑腰悬的佩刀撞击马铠,铮铮震响。想必此时,你也会策马陷阵,扬刀大杀四方!

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每逢此刻,游戏中的战斗质感表现,也就显得尤为重要。为了给玩家更符合古代战场期望的战斗体感,《战意》就战斗的质感进行了进一步革新。现在的游戏中,正逐步实现一招一式皆风骨式的写实战斗体验。

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一招一式皆风骨式的写实战斗体验

放慢切磋节奏,提升对抗博弈感

古代战场的迷人之处,就在于战斗的胜负成败,往往不在于装备和科技的压制,而是在于真刀真枪的缠斗厮杀,两军将士的勠力同心。复现恢弘铁血的古代战场,核心也该是让战斗合乎自然之理,让对抗更引人入胜。

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使用关刀跳劈可以破盾毙敌

为了战斗的合理化,《战意》开发组一直在揣摩对战的最佳节奏。就整体而言,对抗的节奏正在“慢下来”,抡动二十余斤的关刀大开大阖,动作质感和打击频率均会和刺客的两柄短刀大不相同,泱泱军团枪林林立,长枪的往来刺击也是动静有序,并非歇斯底里。一定意义上,掌握了不同武器的打击规律,也就掌握了战场致胜秘诀——无脑出招只会招致失败,唯有观察对方套路,伺机而动,才能一击毙敌!

和“节奏”并列的另一个关键词则是“体系”。经过开发组的不懈努力,武将的战斗形成了更有层次和博弈的对抗体系。“防御-攻击-破防-防御”的战斗克制链的引入,让现在的武将战斗策略感十足;弹刀、挡箭等元素的纳入,也使得武将在不同的战斗情景面前有了更多的选择。

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近战武器弹刀的实现,让对抗更具博弈

此外,被破防和其他突发事件会导致武将力竭虚弱,玩家可以通过追击招式,对力竭虚弱的武将发动一系列攻击,战斗也会因此更加紧张刺激。

强化情感反馈,让玩家身临其境

战斗元素生硬地去照搬史诗,对玩家的游戏感受并不一定是好事。在战斗质感的设计考量上,更要注重玩家的情感体验和代入感——当我横刀立马纵横沙场,或张弓射箭直取敌将,在战斗质感上,也应该收到最符合当时预期的情感反馈。

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扬刀立马,尸横遍野,满目苍凉

举例来说,远程武器的战斗表达更为完整和鲜明——长弓的开弓拉弦、火铳的填弹上药、短弓的连珠速射,都会有相应的视觉和听觉表现。当你手持长弓,远立城楼,想悄然狙击城下列队的敌人,此时,木弓张开的低吟,弓箭破空的鸣啸,敌将重剑落马的惊呼,都会给你身临其境的将军代入感。

不止是远程武将,近战武器的战斗质感也特色鲜明。现在持刀盾后,举盾既可抵挡刀枪也能抵挡箭矢,这使得攻击能力并不出色的刀盾能够扬长避短,其防御能力和近身缠斗的优势得到进一步彰显。刀盾合击,你不再只是吸引火力的主T,更是近身骚扰敌军的梦魇,可以为战友和兵团拉扯出更多的战斗空间。

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盾击破防让近身缠斗的形势瞬息万变

【编辑:小鬼】

你不知道点进去会是什么