P&D卡牌手游《神魔之塔》中国**获大成功
17173 新闻导语
**市场相对于国内市场对圈内人士来说还较为陌生,如果各位注意看今天的**appstore、google play的排名,一款长期霸占收入榜的移动游戏浮出水面,这款游戏名叫《神魔之塔》,由香港开发商MadHead开发。
中国**市场相对于国内市场对圈内人士来说还较为陌生,如果各位注意看今天的中国**appstore、google play的排名,一款长期霸占收入榜的移动游戏浮出水面,这款游戏名叫《神魔之塔》,由中国香港开发商MadHead开发。

在大陆市场,大家热议《我叫MT》的时候,港台地区这款《神魔之塔》也是同步获得成功。《神魔之塔》的上线时间为2013年1月14日,历经6次版本更新,自3月份开始,目前在中国**收入榜上长期位居第一,连续保持了2个月的领先。
《神魔之塔》的玩法,跟GungHo的《智龙迷城》玩法区别不大,不过在人气度上,《神魔之塔》在中国**游戏网站巴哈姆特的社区板块上人气度已位居第二位、仅次于《英雄联盟》,而在手游类社区则位居第一名。在同时间,《神魔之塔》在巴哈的社区人气度是《智龙迷城》的近4倍、是大陆产《逆转三国》社区人气度的近40多倍。。。这款游戏在中国**的欢迎程度颇高。
从推广来看,中国**同行反馈给gamelook的信息是,《神魔之塔》主要依靠的社交网络的推广、以及移动广告,并未投放电视广告,但其与线下的杂志媒体有一些合作,做了一些虚拟物品的兑换。

社区人气度离谱
这款游戏的台港澳地区收入,gamelook估计在数百万每月规模,这与大陆地区目前一线手游千万级流水来看还有较大差距,但在中国**已成一霸。目前《神魔之塔》android版已经被DeNA和eFun于4月份正式代理进入大陆市场,国内运营商还包括乐逗游戏,据乐逗的反馈数据表现还较为突出。但在appstore的正版市场,中国区尚未有起色。
GungHo的Puzzle & Dragons成功确实启发了一批开发商最终发家致富,不过因为本地化和推广的问题,Puzzle & Dragons在非日韩市场留给了同行太多发挥的空间。
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