别再为难《刺客信条》了 盘点以中国为背景的单机游戏
凡大马士革有的,佛罗伦萨有的,波士顿有的,伦敦有的,埃及有的,希腊有的,我中土大唐也要有。
四、再大的开放世界,也装不下锦绣神州大地——《真·三国无双8》
我个人之所以对“育碧制作中国背景《刺客信条》正代3A级别作品(育碧出过一个明代背景,横版的《刺客信条》小成本外传作品)”这件事始终保持“意淫强身,不必当真”的态度,倒不是真觉得这个题材本身会涉及到多少审核问题——反正就算不是中国题材,也没有过任何一部《刺客信条》是可以过审的——而是从技术层面来看,《刺客信条》每一部作品对历史的复现,并非简单停留在“横店影视基地”那般水平,而是会从背景文化开始深入研究,力图将每个坐标系背后的典故、历史脉络细节、人文价值都“同步”下来。

要实现这一目标,除了聘请专门学者团队提供指导外,开发组自身也必然要学习大量相关历史知识,很难想象海外游戏开发者在离开西方视角和文明背景,转而从头学习一个自己完全陌生,而内部又博大精深的文化知识体系时,能有几分复现的把握。

最简单的例子,就是表现中国古代文化向来有一手的光荣,也曾在《真·三国无双8》这款作品里翻了车。相比育碧一度喜欢标榜的沙箱地图可探索面积,光荣把神州大地作为开放世界舞台的想法过于大胆,其技术显然无法实现,这也是很多外国厂商在考虑中国作为游戏背景时,必然会牵扯到大量文本考据工作,以及是否具备了还原历史风貌的技术力。

像《刺客信条》虽然以“互动版历史教材”著称,但要想从我国历史上攫取一个时**作出正代规模的3A游戏谈何容易。《真·三国无双8》出发点在于改良系列日益固化的系统玩法,同时用新引擎提升公司整体技术力,但即便不去考虑城市场景等细节,玩家看到的也无非就是个内容相对粗糙的“中国国家地理”。可以说,在我国厂商自己具备足够软实力之前,真的很难指望外国厂商有能力,也有意愿让我们在游戏里度过那梦里的“长安十二时辰”。

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