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为游戏去做游戏 像素手游《忍者先锋》

2013-05-04 01:00:20 神评论

17173 新闻导语

自复古迷宫 RPG 《Rogue Ninja》后,Tetsushi Sato 又推出新作《Ninja Striker!(忍者先锋)》,走的依旧是复古怀旧的像素路线,不过游戏类型变成同样经典的横版动作过关,而且其中的新玩法会给玩家带来不小的惊喜。

最爽快的还要数关卡中大量设置的这种箭头路径,只要点击这些箭头让忍者飞身而上,随后他就会沿着预设好的箭头路径施展武林中失传已久的“空中凌波微波·残影诀”,如果路径上有小怪的话,就是各种高速全自动虐杀,让你欣赏到高级忍者的真正技术。最后到达一个紫色圆球的位置,把它打爆,我们就顺利通过一关啦。

经过前三关的磨砺之后我们就要到 BOSS 房间和本关 BOSS 展开对决,个人感觉 BOSS 关比起前面的普通关卡难度骤升,比如这第一关的 BOSS,会不断跳上空中往你所在位置扔大便……状的飞镖,近身砍的话很容易失手让自己损血。所以小编经过多番尝试,在地上左右滚了将近五分钟,一刀地把 BOSS 切爆了(安全第一嘛)。当然随着关卡深入,无论是普通关还是 BOSS 关,挑战程度都会越来越大,BOSS 的攻击方式也会有所不同,对操作技术和反射神经的考验依旧是横版动作过关的经典要求,本作体现得恰到好处。

当然游戏也存在不少坑爹的地方,比如商店里卖的武器和道具,全部是以万为单位的天价,要不就直接要花钱内购,基本买不起(也没人想买)。然后画面左**道黑边相当“完美”地屏蔽了触屏响应,如果在 BOSS 战时不小心手指按出界失误的话,就等着追悔莫及吧。虽然有着这样那样的不足,但是游戏却拥有难得的精品级别耐玩度,别样的操作和关卡设计带来了别样的爽快感,依旧值得一玩。




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