《崩坏:星穹铁道》知更鸟行迹星魂详细解析,关键星魂与抽卡建议
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今天带大家详细看一下知更鸟的行迹、技能、星魂机制,并给大家一些抽卡取舍上的建议。
【如果只想看抽卡建议省流的话,可以直接拉到文章最后查阅抽取分级推荐评价】
知更鸟是一名同谐命途的物理属性角色,是一位能够提供增伤、暴伤、攻击、附加伤害、群体行动提前的辅助角色,并且对追加攻击类队友有额外增益。是一位综合能力优秀且有部分特化方向和输出能力的辅助位。
知更鸟的普攻是一个常规的单攻普攻。
主要用途是用来恢复战技点和回能。一般情况会在战技持续时间还有剩余,并且多打一个战技不会缩短终结技循环时间时使用。
知更鸟的战技是知更鸟的辅助能力之一。
战技的机制如下:
①施放技能时,选择知更鸟自己,施放技能后知更鸟的特殊机制栏激活,获得3个点数。
②点数存在时我方全体获得增伤效果。
③知更鸟回合开始时,特殊机制栏中的点数会减少1点。当点数为0时,我方全体的增伤效果消失。
④知更鸟战技的增伤状态图标与常规的增伤图标不同,更方便玩家分辨。
知更鸟的天赋是知更鸟的另一重辅助能力,分为两个部分的效果:
①知更鸟在场时,我方全体获得暴击伤害提高的增益效果。若知更鸟陷入无法战斗状态,该效果消失。
②我方目标攻击敌方后,知更鸟额外回复2点能量,这个能量数值不随技能等级提升。
③该回能可以获得能量恢复效率的加成。
④我方目标包含了我方所有角色、召唤物。
⑤需要有攻击判定才能触发,且每次攻击判定触发一次。附加伤害和持续伤害等没有攻击判定的情况是不会触发的。
知更鸟的终结技是知更鸟的核心能力,能量需求为160,其机制可以分为四个部分:
第一部分是拉条机制:
①知更鸟施放终结技,使所有队友立即行动。
②立即行动就是行动值归0,经过观察,群体拉条是不会改变被拉条角色之间在行动轴上的行动顺序的。
举例:知更鸟准备施放终结技,此时三位队友行动值分别为A18、B24、C115,行动顺序为A→B→C,知更鸟施放终结技,使三位队友立即行动,行动值全部归0,此时行动顺序依旧为A→B→C。
③史瓦罗的拘束效果使我方角色行动值变成999,这种情况下知更鸟的立即行动是无法对这个角色生效的。
第二部分是关键:
①知更鸟施放终结技,使自身进入【协奏】状态。
②知更鸟进入【协奏】状态时,行动序列上会出现【协奏】倒计时,属于召唤物,该召唤物回合开始时知更鸟退出【协奏】状态并立即行动,该召唤物固定拥有90点速度,即初始行动值为112。
③处于【协奏】状态时,知更鸟免疫控制类负面状态,【协奏】状态结束前知更鸟不会进入自己的回合且无法行动。
解析:简单来说就是知更鸟开大后切换形态了,只不过技能实现逻辑是用召唤物机制来实现的。该召唤物遵循召唤物机制,在混沌回忆中波次轮换时会重置行动值。知更鸟在大招期间是不能动的,但是可以挨打,也可以回能,相当于被自己硬控了一段时间。
④当知更鸟被史瓦罗的爪子抓走陷入拘束状态,或者被何物朝向死亡偷袭进入假死状态,将立刻退出【协奏】状态。
第三部分是第二部分的延续:
①知更鸟处于【协奏】状态时,我方全体获得攻击力提高效果,提高数值由技能固定值与知更鸟的攻击力比例转换而来。
②知更鸟处于【协奏】状态时,我方目标每次施放攻击后,知更鸟会额外造成1次物理属性附加伤害,伤害倍率是知更鸟的攻击力,并且该伤害暴击率固定为100%,暴击伤害固定为150%。
③附加伤害规则:当我方目标施放的攻击为单攻攻击,则附加伤害跟随该攻击选择的目标;当我方目标施放的攻击为群攻攻击或扩散攻击,则附加伤害随机选择一个该次攻击命中的目标触发;当我方目标施放的攻击为弹射攻击,则附加伤害将跟随该次攻击最后一段命中的目标触发。
解析:这个效果,使得知更鸟主要堆砌的属性就是攻击力,并且双暴变成了无效属性,只能提升普攻伤害,终结技提供的附加伤害双暴乘区已经被固定了,无法获得任何其他双暴乘区的增益。也就不需要发愁堆双暴的事情了。
第四个部分是我个人认为知更鸟终结技的最大抽取价值所在了:
①知更鸟施放终结技时,战斗BGM会直接切换为知更鸟演唱的歌曲,一直到【协奏】状态结束。
②这里给大家展示一下歌曲片段:
01:40知更鸟的秘技是领域类秘技,使用后在自身周围展开领域,领域持续15秒。
秘技拥有如下机制要点:
①处于领域内的敌人不会对知更鸟发动攻击,且在领域展开期间跟随知更鸟。
②切换角色时领域不会消失,且领域会跟随角色移动。
③领域展开期间进入战斗后,每个波次开始时知更鸟恢复5点能量。
④我方制造的领域效果最多存在1个。
解析:总体来说比较重要的作用就是开场知更鸟获得5点能量,使得开局第一个终结技施放变得更轻松一些。一般情况下如果队伍中有多个领域技能,是优先考虑使用其他领域的。
以上是知更鸟的技能,接着来看额外能力:
额外能力1·华彩花腔是一个辅助行动的能力,拥有如下机制:
①战斗开始时,使知更鸟行动提前25%。
②该效果是一次性效果,可以减少第一次行动需要的行动值。
点评:这个能力使得知更鸟首轮二动需要的速度大大降低,可以更轻松地配装。结合数据,117速的知更鸟即可满足首轮二动。
额外能力2·即兴装饰是一个特化增益的能力,拥有如下机制:
①知更鸟处于【协奏】状态时,我方全体发动追加攻击造成的暴击伤害提高25%。
②该增益不上面板,只对追加攻击生效。
点评:算是利好追击角色的效果,对知更鸟自身和没有追击的角色来说就等于没有这个能力。
额外能力3·模进乐段是一个修饰战技的恢复型能力,拥有如下机制:
①知更鸟施放战技时额外恢复5点能量。。
②这部分能量可以获得能量恢复效率的加成。
点评:充能需求是知更鸟循环的一大难题,高达160的能量需求,以及终结技期间无法行动,让知更鸟基本只能靠队友和受击来充能。每个战技多了这5点能量就减少了队友的3次攻击需求,也算加快了不少了。
结合知更鸟所有行迹机制,额外总结几点:
①尽量把三位队友的速度贴近,并把知更鸟的终结技安排在三位队友行动后施放,最大化拉条收益。
②不要太执着于追求知更鸟无缝终结技,常规情况下是很难做到的,更应该追求如何在终结技期间内打出更多频次的伤害。并且减少真空期的输出浪费。
星魂1微笑的国度
这个星魂是修饰终结技的,使得知更鸟终结技期间额外给我方全体提供抗性穿透效果,这个增益对知更鸟的附加伤害也会生效,不仅提高队友的伤害,也能提高知更鸟自己的伤害。是知更鸟质变的起始。
星魂2两者的午茶
这个星魂修饰了终结技和天赋,使得知更鸟终结技期间额外给我方全体提供速度加成,提高我方角色的行动频率,不过虽然知更鸟也获得了加速,但知更鸟是不能动的,所以等于没用。此外还提高了天赋的能量回复数值,让知更鸟的循环变得更快了。是非常关键的星魂。
星魂3倒悬的弦宫
这个星魂直接提升知更鸟的技能等级,使战技的增伤倍率以及终结技的攻击力提升倍率和伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂4雨滴的钥匙
这个星魂继续修饰终结技,施放终结技时可以解除我方全体受到的控制效果,并在终结技持续期间我方全体获得大量效果抵抗。解控效果是用来防冻结、支配和怒噪的,而效果抵抗效果可以很好地防止队友被控制导致爆发期内损失输出。如果配合砂金提供的效果抵抗则可以让全队都免疫基础概率类负面效果,非常厉害。
星魂5孤星的眼泪
这个星魂直接提升知更鸟的技能等级,使普攻的伤害倍率以及天赋的暴伤增益倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂6月隐的午夜
这个星魂继续修饰终结技,给知更鸟的附加伤害增加了大量的暴击伤害倍率,不过有所限制,每次终结技期间只能触发八次高暴伤,八次后就恢复回原来的倍率。经过计算,这个星魂让知更鸟的附加伤害提高了整整四倍。是一个质变星魂,可以让知更鸟化身输出位。
结合知更鸟本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1是辅助能力和输出能力双提升,能提高整个队伍的伤害,是一个数值星魂。
②星魂2是机制功能的提升,重点就是让天赋的回能多了1点,全队每次攻击知更鸟都能获得3点能量,在出手频率较高的队伍中就是质变,有机会追求无缝终结技。
③星魂3给的是终结技和战技的数值,都是关键技能的数值,但不算多,属于过渡星魂,一般不建议单独抽取。
④星魂4给的是生存向的增益,一般情况下是用不太上,但遇到特殊情况又会很关键,比如队友被怒噪了,或者是景元被控了等等,但这些情况都是可以重开来解决的。一般也是不建议单独抽取,算是过渡向。
⑤星魂5给的是普攻和天赋的数值,一样是过渡星魂,不建议单独抽取。
⑥星魂6是纯粹的输出数值星魂,给的是暴伤乘区的数值。可以让知更鸟转变为输出定位,有让知更鸟输出意向的玩家,又或者真爱党可以考虑直接从2魂直接抽满。
总结下来,把知更鸟当正常辅助位的0魂即可启用,但是会出现真空期。想提高辅助能力的可以抽到2魂,能够降低真空期的时间,甚至在常规配装下追求无缝大招。想直接让知更鸟输出的就抽6魂,中间的星魂不建议单独抽。
接着我们再来看看知更鸟的专属光锥:
之前我已经从光锥本身出发,和卡池组成分析了这个光锥的价值,有兴趣的可以去看看:
【链接】
今天我们以知更鸟为中心,来分析一下这个光锥对知更鸟的作用在哪:
从数值上来说,这个光锥提供了能量恢复效率、攻击力加成、全队增伤的增益,能量恢复效率可以加快知更鸟的循环,攻击力加成可以提高知更鸟的附加伤害,也能提高转换给队友的攻击力加成数值,而全队增伤增益是提高全队的伤害,包括知更鸟自己。
从机制上来说,这几个增益都是有限制的,并不是常驻增益,攻击力和增伤需要施放终结技才能获得,并且持续1回合对知更鸟来说就是只在终结技期间内生效,终结技真空期时光锥也是真空期。而充能效果需要队友配合来叠层,全队每次攻击叠1层,最高5层,也就是需要5次攻击吃满,并且还会在终结技施放后重置层数,也就是在知更鸟充能最艰难的终结技生效时期,需要尽快让队友攻击5次来获取这个充能效果。
整体来说,这个光锥是贴合知更鸟的机制的,输出增益部分给的还算挺高,而充能部分会更适合队友攻击频率较高的队伍。
抽取分级推荐评价:省流看这里
【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】
①一金预算:0+0(性价比推荐级)
②两金预算:0+1(推荐级,没有但战斗还未结束的选择);1+0(推荐级,有但战斗还未结束的选择)
③三金预算:2+0(强烈推荐,特别是有但战斗还未结束的)
④四金预算:2+1(推荐级,有氪金预算可选)
⑤真爱:6+5(只推荐真爱党想让知更鸟打输出的抽取,有后续角色抽取计划的不推荐)
至于在由于抽不抽知更鸟的可以到我前几天发布的2.2版本抽卡建议中查看相关内容,有详细的卡池分析和建议。
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