《Assassin's Creed Black Flag Resynced》无法使用袖剑进行战斗
《刺客信条:黑旗重制版》移除袖剑战斗!育碧确认袖剑仅作为终结技,战斗系统大改引粉丝不满。点击了解重制版全新机制与玩家反馈。
随着 Assassin's Creed Black Flag Resynced 的发售日期日益临近,育碧发布了更多关于这款重制版游戏的信息。昨天,我们详细了解了游戏可自定义的 HUD 和 UI,以及玩家如何根据自己的喜好进行调整。随后,开发团队在 Reddit 的 AMA 活动中回答了关于游戏的一些问题。
除了画面表现外,Assassin's Creed Black Flag Resynced 中最大的变化之一就是战斗系统。育碧选择对原版的闪避和反击系统进行改进,加入了格挡(parry)和踉跄值(stagger meter)机制,以提升战斗的参与感。然而,在做出这些改动的同时,开发商移除了爱德华·肯威(Edward Kenway)使用袖剑进行战斗的能力。
在 Assassin's Creed Black Flag Resynced 中,爱德华的袖剑无法被选作武器
图片来源:Ubisoft
开发团队被问及是否允许玩家将袖剑作为独立武器使用。遗憾的是,答案是否定的。育碧回应称:“双剑是爱德华在战斗中的主要武器。袖剑不再是可选择的武器,而是一种致命的、情境化的(而且非常血腥!)终结技,只有在打破对手防御时才能触发。这使得袖剑终结技成为瞬息万变的战斗中的关键一环,这在原版游戏中是不存在的。”
所以,看来我们无法仅靠袖剑挑战敌人,但可以在耗尽敌人的踉跄值后,通过袖剑终结技来解决他们。显然,这一改动并未受到粉丝们的欢迎,该回复目前已获得了 -55 个踩,并伴随着大量负面评论。
“只拥有一种武器很快就会让人厌倦,尤其是终结技的动画池本来就很小……同样的几个终结动画会从头到尾循环播放,很快就会让人腻烦,”一位粉丝评论道。另一位粉丝则指出:“兄弟,这太让人失望了。在一个看起来非常出色的重制版中,这是一个巨大的失误。”
虽然袖剑在攻击距离上没有太大优势,但它们在战斗中非常帅气且使用起来很有趣。我能理解开发团队为何为了新战斗系统而做出这种改动,但袖剑毕竟是原版游戏中令人难忘的一部分。
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