Nebulous Voidcore额外掷骰退款是否公平?
暴雪对Nebulous Voidcore额外掷骰bug进行全量退款,玩家质疑公平性。分析退款政策是否合理,探讨更优解决方案。点击了解详情!
由于暴雪(Blizzard)在本周初针对使用 Nebulous Voidcore 额外拾取(bonus rolls)的玩家进行了退还处理——即便是一些并未获得重复物品的玩家也收到了退还——许多玩家开始质疑这种“一刀切”的快速响应是否真的公平。
Nebulous 掉落问题检测
在本周二下午 Nebulous Voidcore 上线后不久,尽管系统内置了防止重复掉落的“淘汰机制”(knockout list),但有关玩家获得重复物品的报告迅速蔓延开来。虽然大多数玩家可能并未察觉,因为在 10-15 件物品的掉落池中重复获得同一件装备的概率相当低,但随着大量玩家参与,这种现象最终不可避免地发生了,这也证实了新的额外拾取系统确实存在重大问题。
暴雪的响应速度快得惊人。周三,暴雪宣布正在调查此问题,并于当天就公布了修复方案。周四,官方发布了一篇更详尽的博文,解释了问题原因及解决方案:退还玩家在 Bug 存在期间消耗的所有 Core,作为对物品未能正确从掉落列表中移除的补偿。
即使玩家最初没有获得重复物品,由于原定机制是玩家在掷出胸甲和戒指后,仍有可能再次掷出重复的胸甲或戒指,因此退还的 Core 本质上是对失效的“淘汰机制”的一种补偿。然而,并非所有玩家都处于那种“受损”状态。那些通过博弈运气好、从特定首领或副本中获得了心仪装备的玩家,可以简单地将退还的额外拾取机会用于其他活动,从而在不考虑之前问题的情况下获得了更多装备。
有效还是权宜之计
不出所料,部分玩家群体表达了不满,认为这种普惠式的退款政策存在不公平性,特别是那些在听说问题后选择等待、推迟使用拾取机会的玩家。在他们看来,其他人平白无故获得了双倍的拾取次数,理应也获得了双倍的掉落……即便这些额外的拾取并不一定能带来有用的战利品。
就开发团队而言,他们选择了偏向玩家的快速解决方案,尽管这在个体层面未必绝对公平。显然,暴雪不可能简单地收回你通过拾取获得的那些新长袍,让你赤身裸体地站在银月城(Silvermoon)街头来强行拉平玩家间的差距。但如果花费时间去鉴定谁获得了重复物品并逐一修正成千上万名玩家的淘汰列表,可能会将解决方案推迟数天甚至数周……这反而可能导致问题拖延至下一次重置。
虽然对于那些感到被冷落的玩家来说这并非什么安慰,但这个方案肯定比“补偿不足”或直接告诉玩家“算你倒霉”要好得多。那些未受影响的玩家依然维持现状,而那些受到困扰的玩家——即便只是因为淘汰列表被搞乱了——也得到了补偿甚至更多。
无论你站在哪一边,有一点可以稍感宽慰:每周可获取的战利品数量如此之多,意味着玩家在耗尽 Core 的使用次数之前,很可能就会先受到 Myth Dawncrests 的限制。虽然很难说还有什么其他解决方案能在短时间内实施,但一些玩家仍希望暴雪能尝试更稳健的方案。社区提出了各种建议,各有优劣:
- 完全退还消耗并移除所有玩家通过额外拾取获得的装备:这看起来是个合理的方案,但后果极其严重。那些甚至不知道此问题的玩家在登录后会突然发现装备缺失,更不用说玩家还得重新去博弈那些他们之前已经赢到手的装备,这必将引发剧烈抗议。
- 给所有人额外发放两个 Voidcores:很容易看出谁会偏爱这个方案,但这同样可能引发反向的情绪波动。
- 向受影响的玩家退还常规 Voidcores,同时给其他人发放特殊的“重复”Voidcores,使其无视淘汰列表:这可能是最公平的选择,它实际上为那些没有赶上 Bug 的玩家重现了该机制,同时修正了未来常规拾取的问题。但这似乎是一个重大的技术障碍,系统可能并未为此做好准备,而且它依然不完全公平,因为有些玩家可能早期只用了一个 Core,而其他人则用了多达三个。
现状来看,我们得到的方案或许并非绝对公平,但它很可能是最切合实际的选择。

