【优秀海外游戏分析】《遗迹2》:弱水三千,取之不尽——打造优秀的探索体验
《遗迹2》是一款由Gunfire Games开发的肉鸽第三人称射击刷宝游戏,可以联机体验。玩家将在后末世的地球中扮演一位幸存者,通过在多元宇宙中的冒险来阻止试图摧毁多元宇宙的邪恶植物种族“The Root”。
听起来,颇有一点缝合怪的味道,但是如果可以将各种优秀的玩法元素巧妙的结合,那就会带来1+1>2的体验,而《遗迹2》无疑做到了这一点。出色的玩法带来了市场的强烈反响,发布后第一周销量超过100万份;此外,《遗迹2》也凭借出色的素质拿下了TGA年度动作游戏、DICE年度动作游戏在内的多项大奖提名。
该作最为出众的就是多种玩法融合带来的“探索感”,这一点在独特的战斗体系、巧妙的地图设计上均有体现,本文就《遗迹2》在各方面所打造的优秀探索体验进行分析。
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沉浸其中的魂味战斗
作为一款动作游戏,《遗迹2》最核心的探索体验就是战斗。它继续沿用了1代中枪械+冷兵器的类魂射击式战斗模式,虽然角色可以装备三件武器(两件枪械一件近战),但是玩家只需要切换两把枪械,在怪物近身时玩家无需切换武器就可以直接用左键拔剑挥砍,这种无缝的衔接也无疑减轻了普通玩家因为切换武器失误导致的挫败感。
无缝切换近战由于引入射击要素,本作在战斗上更加垂直,除了地面上的敌人,基本上每个关卡都有可以飞行和从天而降的敌人,铸就了更加丰富多维的战斗体验。但是也是因为枪械为主要武器,游戏没有设置魂游常见的弹反机制,好在游戏在前摇设计上做的相当不错,玩家可以通过视效和音效多感官掌握战斗的“节奏”,而不是在面对敌人时无所适从。
敌人的招式前摇有着明显的视效和音效《遗迹2》的射击手感也相当扎实。为了展现不同枪械的特性,游戏在准星设计上颇具巧思,准星的静态和动态外观可以起到精准传达信息的重要作用,让玩家直观的感受到当前武器的攻击类型。每种准星也有多种状态:瞄准态、稳定收束态、命中反馈态,部分武器由于攻击方式的不同还具有蓄力、锁定等不同状态,这种动态效果可以帮助玩家迅速掌握武器的特性和散布,带来更好的战斗体验。
多样的准星设计游戏的主要UI被压缩在屏幕下方极小的一块区域内,这使得玩家在战斗时更加身临其境、更为专注,而不会被多余的信息干扰。在战斗中可能会出现的弹窗或者提示也只会出现在非视觉中心区域,最大限度地保证了战斗的连续性。
当然,游戏在战斗与跑图中也穿插着多类型的解密内容和剧情演出,这种不同情绪强度内容的交叉也共同构建了《遗迹2》的探索节奏,使整个探索体验更加令人上头。
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程序生成塑造的探索感
《遗迹2》能在整个路途中让玩家保持新鲜感,很重要的一点在于不同地图的视觉风格大相径庭,从腐烂的森林到未来的荒地再到维多利亚时代的城市等等,每张大地图又是由若干的小地图组成的,不同小地图的艺术表现也复杂多变,这给玩家的探索带来了强烈的不可预知性和更大动力,使玩家在整个游戏过程中都能保持新鲜感和兴奋度。
风格迥异的地图在游戏过程中不同玩家遇到的地图顺序是打乱的,这使得程序生成的地图成为该作的一大特色。但是有别于《无人深空》相对彻底的程序化地图,《遗迹2》由于需要保证地图的连续性以及一致性,它的程序生成实际上是在有大量手工制作内容的前提下层层铺设的。如果要详细聊一聊《遗迹2》的地图生成机制,首先,每张地图(除了迷宫)都有着两种地图模板,对应着两种不同的主线故事,玩家会被随机分配到其中之一(这意味着想要完整过主线起码要进行二周目)。
洛斯曼地图中不同的世界模板地图模板中不同的圆形类似槽位,除了主线故事必须的槽位,其他为了丰富探索体验的槽位是随机从内容库中的地图模块抽取并填充的,而其中又分为半开放的地图以及地牢。同时为了地图的连贯性,地牢的槽位又分为单出口或者双出口。总之,不同的地图会根据其是否是地牢、单双出口以及风格安插在总的地图模板中,打造玩家体验的多元化。
相同的世界模板填充不同的地图在确定地图模板中不同的槽位应该填充什么地图模块后,下面就需要考虑给地图中添加活动。活动分为主线活动和随机活动,制作团队称后者为"injectable events"。随机活动会根据风格等标签安插在各个地图模板之中,而且有多种类型,如解密、隐藏房间、战斗事件等,极大丰富了游戏玩法。
无形穹顶地图中可能包含的随机活动到现在,地图像是散落在虚空中的一个个房间,这就需要中间的地形去链接。《遗迹2》构成地形的基本单位是一个个标准尺寸的区块,这一点在部分地图中非常明显,你会发现地图都是由正方形区域组合而成的(也有的地图为六边形)。这有点像 Minecraft 的区块,但每个区块都是由开发人员设计手工制作的,程序做的部分是用这些预制区块组装出连接各个房间的地形。地形区块最重要的特性是它的联通方式,不同的预制区块在三维层面上有着不同的出口和入口,这就使得游戏可以将对应的区块像乐高一样随机组合,在精准连接各个“房间”的同时构建非常有魂味的多层复杂地图。
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为探索扫清障碍
前文提到《遗迹2》的地图不可谓不复杂,其曲折复杂的多层迷宫式箱庭甚至让普通的2d地图显得有点为难。因此,开发团队直接提供了一个适用性极强的3d地图。除了视角随动外,他们还贴心的用颜色区分了已探索区域和未探索区域,游戏的重要信息也一一得到了标注。
游戏的3d地图《遗迹2》主线剧情和支线剧情也在地图上做了微妙区分,让不同的玩家得以专注于自己想要推进的剧情。为了串联各个不同的关卡,除了各个关卡之间的传送门,游戏也有着类似《战神》的空间穿越机制——世界之石,这允许玩家快速游走于不同区域,也在一定程度上减轻了玩家的探索负担。
方形的主路,拱形的旁路这款游戏也鼓励玩家去积极探索其他玩家的世界,所以也在游戏内加入多人游戏,游戏类型的筛选也极为清晰:中心的圆环可选择难度以及模式;外侧的圆点则是不同的地图。如果玩家只想快速加入也可以直接点击红色传送门。
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结 语
《遗迹2》不仅继承了魂系游戏的精髓,还巧妙地加入了射击和程序生成等元素,相较于第一部的稚嫩,《遗迹2》已经探索出一条独具特色的游戏路径。游戏在战斗和地图设计方面经过精细打磨,隐藏的丰富要素也带来了无限探索的乐趣,同时也为玩家的探索欲提供了足够的配套,最后所有的要素共同呈现了一场引人入胜的冒险之旅。
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