运营13年的《剑网3》,这次想要打破MMORPG的老套路
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对于一款需要长线运营的MMORPG来说,维持用户留存的最好方式自然是通过不断推出内容更新,依靠大量的玩法来让玩家在游戏内有事可做。
可是,大量肝度爆表的活动和副本玩法也让很大一部分玩家叫苦不迭,在这种为了收益而被迫“上线如上班”的游戏体验中,游戏也渐渐丧失了原本该有的乐趣。
对于至今已运营13年的《剑网3》来说,同样面临着这样一个问题。随着时间推移而积累的丰富玩法,虽然满足了各类喜好的玩家需求,但也迫使这些玩家为了跟上进度不得不耗费大量精力用于装备获取与提升。
如今,在《剑网3》4月资料片“江湖无限”中,西山居为了改变这一现状。一改传统MMORPG靠堆砌内容拉动玩家在线率的做法,希望以“减负”的方式让玩家自由选择游戏方式,通过代币合并、精炼改革等降低玩家重复资源消耗的手段来打造一个不强制时间、不强制玩法、不强制日常的MMORPG游戏。
代币合并:拯救你的肝!单个玩法兑换多个奖励
在《剑网3》此前版本中的PVP和PVE玩法中一共有“名剑币”、威望值”、“江湖贡献值”“侠义值”这四种代币。每种代币只能兑换特定的装备和物资。
也就是说,如果想要兑换这四类物资,无论你喜欢与否,这里面的每一类活动都必须参与。
这次减负改革的一项重点内容就是将这几种代币系统重新整合。将四种代币改革为PVP与PVE两种代币。
之前PVP中的两种代币“名剑币”和“威望值”在改革后统一合并为新代币“威名点”,这一代币可以兑换目前两种代币能兑换的所有装备和物资。(名剑大会、阵营战阶等对抗类的装备和物资都可以用新代币“威名点”直接兑换)
PVE方面,之前的“江湖贡献值”和“侠义值”整合为全新代币“侠行点”,与PVP一样,这一代币可以兑换目前两种代币能兑换的所有装备和物资。
因此不论玩家参与哪种玩法,均可获得更为统一的代币奖励。玩家现在只需要玩自己想玩的玩法,就能获取之前需要肝多种玩法才能得到的装备和物资。这对于游戏时间不是那么充裕的上班族来说,他们可以把这些节省下来的时间投入到自己喜欢的玩法中去。
精炼2.0:四修无压力!一个赛季只需精炼一次装备栏
精炼改革同样也是这次资料片中“减负”的重要内容之一。
在之前的版本中,假设一个赛季内你一个部位换了多件装备,那么每件装备都要分别精炼、镶嵌。对于PVP/PVE双修或者双心法双修的玩家而言,这部分的支出会非常可观。
图注:旧版的精炼系统,需要对每个装备单独进行精炼强化
此次减负改革之后,一个赛季内你只需要对一个部位的装备栏进行精炼,你更换后的装备将会继承之前装备栏的精炼进度。
图注:新版精炼,可以针对装备栏进行精炼强化
换句话说,不论PVP、PVE多少套装备搭配都能体验到同样的属性提升。
与此同时,对于资金不充裕的玩家来说,即便是过渡期的装备现在也放心对其进行升级,再也不用担忧过渡期的精炼成本问题。
除了在内容玩法方面进行“减负”之外,据了解,在本次资料片中,西山居也对一直困扰《剑网3》硬件问题进行了减负,进一步降低各位玩家的硬件设备门槛。
总体而言,《剑网3》作为一款运营13年的网游,对于传统MMORPG中“肝”&“氪”问题有着非常清晰的认知。此次“减负”措施的推出,让玩家能够在相同的在线时长内,能够腾出更多的时间花在自己想体验的游戏玩法上。确实也印证了开篇里,他们所希望打造不强制时间、不强制玩法、不强制日常的MMORPG游戏的目标。
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