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腾讯代理的第一款休闲游戏,被关闭服务器3年后游戏,竟然能复活?

2022-04-29 09:00:40 神评论

文章整编于:老孙聊游戏,已获得授权。

最近听到QQ音速要上架STEAM的消息,也让我再次回忆起当初那段玩音游的日子,老孙我大约是97、98年那会儿,第一次接触到音游,当时KOMAMI的DDR风靡全球,游戏方式非常简单,当上下左右四个箭头进入到框子里的时候,踩下对应的箭头就行啦,系统会根据踩踏时机的准确度给出评价,最好是perfect,最差是BAD。

由于DDR在街机房的火爆,很快又推出了家用版本-跳舞毯,这玩意儿跟街机DDR还是有很大区别的,因为跳舞毯是软的,即便你的技术已经炉火纯青,也很难跳出飘逸的舞姿,记得当年外婆看了会儿后疑惑的说,“你这浑身抽搐的姿态,就是在跳舞?”

随后更多的音游纷纷涌现,有用手按的也有用脚踏的,但玩法万变不离其宗,都是讲究按键的准确度,其中我最喜欢的是ENIX的纵情跳跃,需要根据节奏来按键,游戏里的提示很少,给出的反应时间也很短,真的是非常考验反应能力和节奏感,一旦全部按对了还真是很有满足的。

纵情跳跃一共推出过两作,都没有大卖,此后便渺无音讯了,不过ENIX大概没有想到过,几年之后,一款跟纵情跳跃极为相似的韩国网游-劲舞团却获得了很大的成功,热度之高一时无两,因为进入千禧年后,休闲游戏大行其道,它们不吃电脑配置,对于网络环境的要求也不高,正好符合那个阶段大众娱乐的需求,于是在短短几年内,各种休闲类游戏如雨后春笋般涌现,要说其中最火的几种类型的话,音游必须占据一席之地,由于上手门槛低而且老少皆宜,很快就成为了大小网吧当中的标配。

有那么一段时间,只要跑进网吧,就能听见有节奏的敲击键盘的声音,甚至会出现前后左右的人全在敲键盘玩音游的神奇现象,以至于有吧友实在受不了了,把网吧键盘上的空格键都给扒了下来,扬言只要“删除劲舞团”就归还。

音游市场空前巨大的规模也吸引了腾讯的注意力,彼时的腾讯还没有后来那么强大的自研能力,寻找国外游戏进行代理就成了首选方案,几经挑选后,他们看中了韩国SEED9开发的《R2BEAT》,这款游戏于2005年在韩国首运营,06年被腾讯引进到国内,中文名改成《QQ音速》。

它是腾讯代理的第一款休闲类游戏,也是很多玩家的音游启蒙,当时引发了不少话题;作为音游,《QQ音速》还是尽可能构架了一套比较完整的世界观,传说中的音速王国是存在于“游戏世界”里的一个真实国度,有社会制度、有道德规范、有善亦有恶,两条赛道贯穿全国,看得见的一条被称之为“高速之星”,看不见的通道是以“星星塔”为中心的,分布于全国各地的“时空门”,在王国的中心地带还有一座“魏玛公园”,每到节假日,都是举办大型比赛的重要场所。

当然了,作为游戏,好玩才是最重要的事情,那个年代的音游很多,但《QQ音速》却独辟蹊径,将音乐跟竞速完美相结合,创造了一种全新的娱乐形态,它的操作极其简便,竞速模式下,各种障碍物不停出现在道路的前方,人物不会做出很夸张的躲避姿势,只会在自己的跑道范围内做出各种反应动作,面对限高门需要蹲下躲避,面对凸起的栅栏需要跳跃,左右两边出现的路障需要向另外的一边进行躲避,黄颜色的小星星不是障碍物,但也要尽量吃,吃多了可以让前进速度大大增加。

但所有的一切,只需要用十字键的上下左右四个箭头就能完成,简单便捷的操作方式让它真正做到了老少皆宜,很快就在网吧电脑当中,必不可少的存在。

作为一款音乐游戏,不同的歌曲难度也是不同的,除了最简单的“低星”歌曲之外,其他歌曲的旅途中基本上都会出现滑杆和弧形的侧边路障,这些需要用到组合键才能进行躲避,相当考验反应能力,因此别看是个休闲游戏,想要玩精专,还是需要花上不少时间的,新手最好是先用单人模式多练习练习,千万别托大直接去找真人PK,否则会被那些音速老鸟分分钟教做人。

当然话说回来,作为网游,最吸引人的始终还是与人对抗的乐趣,我当年比较喜欢玩道具模式,可以一人进场,跟其他选手进行乱斗,也可以组团跟对方的团队进行战斗,一路上会出现许多问号,尽可能不要错过每一个,因为它们都是能够使用的道具。

这些道具分成攻击型和辅助型两种,用Ctrl键进行使用,其中的一些对于老手来说毫无用处,比如“耳机”,大部分老手都将节奏牢记于心,根本不会受到怪异背景音乐的侵扰,照样我行我素;“烟雾”会让屏幕上升腾起一团烟阻挡视线,但其实老玩家都可以从烟雾的缝隙中,判断出前方是什么障碍物,依旧顺利前进。而像龟壳、冰冻等道具就没有任何办法解决了,碰到对手放置那些完全被动的玩意儿,就只能自认倒霉把。

当年游戏的每次更新都很令人期待,因为可能会有新歌曲上线,其中像“第一天”,“将军令”,“就是爱”,“金蛇狂舞”等曲目都很有名,对于许多老玩家来说,即便过去了十多年,可是肌肉产生出的记忆还存在,哪怕在商场里听到这些曲子,手指头也会跟随节奏晃动,毕竟所有的一切,都深深镌刻在了脑海之中。

再好玩的网游也总有曲终人散的一天,2018年11月22日,腾讯宣布QQ音速停止运营,关闭了充值和新用户注册界面,不过服务器暂时还维持着运作,于是那些对游戏依旧充满热情的玩家,在微博和贴吧里喊出了“音速不倒,我们不散”的口号,支持QQ音速继续走下去,但分别的那一刻始终会到来,2019年的12月31日,时值岁末迎新之际,服务器关闭,QQ音速正式成为历史;当时论坛上能看到不少怀念它的帖子。

毕竟十三年的光阴相当漫长,对于许多老玩家来说,QQ音速已经不是单纯的音游或者网游,更承载着青春的记忆,所以看到关服的消息,心情难免复杂。

不过这几年,有情怀的老游戏利用网络平台复活的事儿屡见不鲜,16年前,腾讯将QQ音速引入国内,陪伴着许多八零、九零后成长,并见证他的终结,可就在今年,它又借助STEAM复活了!并且国服于四月14日开启内测,我第一时间就去下载了,

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发现名字换成了《R2Beat:音速觉醒》,游戏最早其实就叫R2Beat,也算是回归本源吧,登录界面跟之前不尽相同,但游戏内容方面跟腾讯代理的版本则基本别无二致,但游戏的画面却得到了大幅提升,开启了1080p时代,各种华丽的时装也看起来更加精细。

看了下歌单,有不少熟悉的歌曲,可能是刚内测的原因,歌曲数量略微有点少,相信随着开服时间的增加,新老歌曲也会逐渐添加进来;

游戏的新手教程也依旧是保姆级的,从入门的基础操作,到星星、月亮、太阳执照的考核,都细致入微,在简单的复习操作后,随手点了个房间,熟悉的画面再次出现,进入跑道后肌肉也依旧存在点记忆。

可惜大概是年岁不饶人,很快我就被对手们甩开,成了最后一名,不过没关系,总需要时间才能慢慢找回感觉的嘛,果然又打了几场后,出错率大大下降,终于有了一战之力。   

网上有评论,将重生后的QQ音速其称之为“下一个音游爆点”,这未免有些夸张,说句实在话,老游戏更多代表的是一份情怀,能够借助STEAM等网络平台,让当年玩过他的人找回青春记忆,重温当时的感动,对于经历过那个年代的玩家来说便是一件很开心,很满足的事情了。青春年少时对音游的执着与热爱,如今是否能重新找回呢?

顺带一说,游戏于4月14日到18日之间,进行的是删档测试,老孙我采集素材用的就是删档测试版本的画面,正式版会在4月28日上午的10点正式开启,怀旧也好,新入坑也罢,总之记住这个时间点,别错过哦。

【编辑:弓兵】

你不知道点进去会是什么