有故事的地方,就有剧透!从《美国末日2》剧情遭泄露谈起
对《美国末日2》剧情遭到泄露事件的评论与外延发散
二、魔高一尺,能否道高一丈
去年,同样也是这个时间,我国社交网络上掀起了一场声势浩大的“反剧透”活动,反剧透所要保护的作品,是《复仇者联盟4》。这波反剧透达到最高潮时,也有一些头脑保持清醒,大概率也没有从热度中恰到钱钱(和上文的“华丽丽”的一样,依然是使用叠词,强调“钱钱君”与生俱来的可爱)的影评人表示,对于一部从商业运作就不难判断出剧情走向的爆米花影片来说,对剧透的全网抵制似乎有点魔怔了,并且营销号各种“揣着明白装糊涂”的造势,也让很多别说是漫画原作,就是对MCU也一知半解的观者被裹挟其中。最后热度退去,大家似乎才明白过来是怎么一回事——原来所谓“反剧透”,其实被片方巧妙利用成为了一种效果极佳的宣发工具。

不得不承认,MCU与其说是系列电影,不如说是一个文化序列,上面布满了对明星虚妄的追捧与漫改故事返老传统的神话
从这点上来看,游戏厂商采用的反剧透方式还是有些太过“老实人”了。不少日系游戏的PS4版,都会在到达特定故事阶段起从系统上关闭录像和截图功能,以《超级机器人大战》为例,往往是玩家刚玩了几话,就发现不能截图录像了,这倒不是出于对剧情的保护。
而是“战斗动画”演出作为《机战》系列的最大卖点,看这些演出本身就是玩家购入并游玩游戏的重要动力,一旦完整实机影像扩散,会直接造成那部分专注欣赏战斗动画的玩家退场。客观上讲,在当前各种摄录技术面前,这种系统设置层面的防护手段,顶多就是给想要截图保存的玩家带来一些操作不便,顺便给版权方一个交代罢了。

ATULS在《女神异闻录5》上的做法则显得要更加与时俱进,针对游戏直播产业,厂商直接发布了限时禁令,不允许各大up主在直播平台上直播涉及游戏流程到一定阶段后的内容,在我国,因为《女神异闻录5》走红多少也和云玩家把本作当成番剧观看并积极讨论有关,这一不具强制效力的禁令反而引发了玩家和云玩家之间,玩家和“管你官方什么禁令,老子就是要趁着热度直播”的up之间,爆发了一些小规模口水战。


当单方面去强制不起作用时,在开发阶段就牢牢握住作品内容相关的发布权和解释权,看上去无疑就成了一种更加高级的做法。例如新版《战神》就先把奎爷“转世”到了北欧的新旅程大致规划好,然后再把完整内容拆分开,明确告诉玩家未来要用多部曲讲完这个故事,如此一来,在能够保证单部作品可玩性的情况下(事实证明也确实做到了),即便出现剧透,玩家得到的单部作品信息也不足以让整个游戏体验造成太大影响。

《战神》最大的悬念,无非就是“孩子是谁?以及孩子是谁的?”
而《FF7RE》作为按理说根本不存在悬念的重制版游戏,制作人野村哲也却依然发挥自己擅长挖剧情坑的过人天赋,通过重制版里各种明示暗示表达出剧情走向会与原版出现时间线错位——以前发生过的,不代表之后还会重演,同时分章节售卖也成了抵挡剧透的无形屏障。
更狠的自然当属小岛秀夫老师,肯·列文这类由本人构筑世界观自己写剧本的“文豪”制作人,他们的游戏悬念套着伏笔,暗示下又藏着多意化,对一句关键台词的不同理解,便有可能推导出完全不同的表达,因此就算被剧透了结局,听者也难免要习惯性问上一句“确定吗?”——要不人家怎么被称为大师呢。

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