有故事的地方,就有剧透!从《美国末日2》剧情遭泄露谈起
对《美国末日2》剧情遭到泄露事件的评论与外延发散
【17173新闻报道,转载请注明出处】
在不久前刚刚推出的《使命召唤 现代战争2重制版》里面,有一个彩蛋性质的奖杯,是玩家在训练基地第一次见到前来视察工作的谢菲尔德将军时,如果选择刚见面就一枪毙了他,除了会“game over”以外,还会解锁奖杯“偏执先知”,等于是让曾经玩过原版的玩家对如今屏幕前的自己进行了一次关键情节“剧透”。

一枪解千愁,去死吧老谢!
对比iw与玩家之间这份关于情怀的相互调侃,顽皮狗当下遭遇到的剧透情况则完全可以用“惨案”来形容——原本因为疫情爆发而不得不再次延期发售《美国末日2》已经够闹心了,谁知更糟糕的居然还在后面,那就是本作重中之重的剧情部分,居然一夜之间就以实机画面和文字描述形式出现在了互联网上,很多玩家在日常浏览时不幸中招,还有人则怀揣着或是好奇或是恶作剧的心态,在平台删除相关内容前四处收集整理加以备份,一边拿去与人私下交流,一边等待时机进行二次传播。
当大家忙于**,退群,卸载app,暂时关闭营销号内容推送这一通折腾过后,近年来愈发困扰玩家的剧透问题再一次浮出水面,掀起无数浪花。

与剧透一起到来的,是玩家们的愤怒
一、被侮辱的与被损害的
而那些没有玩过初代《美国末日》的玩家,或许还不太理解为什么突如其来的剧透会造成目前如此程度的损害,而这还要从游戏本身说起。
尽管有顽皮狗的金字招牌背书,但是初代《美国末日》发售之前,并没有被玩家们特别看好(顺便一提,和它同年发售,并最终争夺年度游戏殊荣的是《GTA5》),一来末世生存+丧尸已经太过主流,二来顽皮狗经由《神秘海域》而成名,渲染华丽丽(必须是用两个“丽”字才够配得上的那种华丽)大场景风光片的本事,到了《美国末日》中似乎突然就不在线了,蓝领大叔和蹭艾伦·佩吉长相做出建模的萝莉能有多大发挥空间?
结果呢,这款游戏成不仅为了游戏历史上又一座互动艺术的里程碑,结尾处乔尔“只愿救一人,不救全世界”的选择,以及艾莉讳莫如深的微妙表情,组成了一个开放式结局最丰富细腻的解读空间,剧情,说到底就是人物命运的最终走向,便成为了2代里等待玩家揭晓的最大悬念。

虽然没有《生化危机4》那么夸张,但是连卖代送都算上,索尼对于《美国末日》的重复上架次数也着实不少了
正因为如此,这次严重剧透目前看来才会造成的如下三方面影响:其一是游戏销量,剧情是《美国末日》初代封神的关键,最后一次因为疫情爆发而不得不被迫延期,也是因为厂商不希望因为物流部分中断,导致实体版玩家(在国外,实体版通常在3A大作上占据较大销量比重)被准时进入游戏的数字版玩家所剧透,从而丧失掉体验上的新鲜感和购买欲。目前,一些不幸被《美国末日2》剧透所袭击的预购用户,便因为对剧情走向和结局感到强烈不满,纷纷宣称要退款,也算是印证了官方的担忧。

其二,《美国末日2》发售前已经很难再基于游戏故事上的悬念营造,去进行任何广告投放,毕竟越多的宣发只会加剧刺激消费者按耐不住的好奇心,导致结果都是剧透内容搜索量上升,让游戏内容进一步暴露的风险加大。

《美国末日2》最初公布时,也使用了类似“开局一张图”的宣发方案,看似啥也没说,实则悬念密布,结果现在被破功了
其三,《美国末日2》开发周期旷日持久,堪称顽皮狗毕其功于一役之大作,更是索尼战略上连接两个主机世代的旗舰级独占作品,这样“战术憋大招”本就已经让玩家感到有些失去耐心,加上今年以来面对微软咄咄逼人的次世代主机宣发攻势,以及任天堂NS“我也不是故意的,但《动森》就是成了全球爆款你说气不气”的神操作,索尼明显缺乏亮点,剧透爆出第二天,索尼便立刻将发售日定为6月19日,已经算是出于商业销售和疫情走势的一项折中考虑,到时候究竟是亡羊补牢,还是否极泰来,恐怕只有所有关心本作的玩家真正玩到亲手见证游戏结局后,才能见分晓了。

二、魔高一尺,能否道高一丈
去年,同样也是这个时间,我国社交网络上掀起了一场声势浩大的“反剧透”活动,反剧透所要保护的作品,是《复仇者联盟4》。这波反剧透达到最高潮时,也有一些头脑保持清醒,大概率也没有从热度中恰到钱钱(和上文的“华丽丽”的一样,依然是使用叠词,强调“钱钱君”与生俱来的可爱)的影评人表示,对于一部从商业运作就不难判断出剧情走向的爆米花影片来说,对剧透的全网抵制似乎有点魔怔了,并且营销号各种“揣着明白装糊涂”的造势,也让很多别说是漫画原作,就是对MCU也一知半解的观者被裹挟其中。最后热度退去,大家似乎才明白过来是怎么一回事——原来所谓“反剧透”,其实被片方巧妙利用成为了一种效果极佳的宣发工具。

不得不承认,MCU与其说是系列电影,不如说是一个文化序列,上面布满了对明星虚妄的追捧与漫改故事返老传统的神话
从这点上来看,游戏厂商采用的反剧透方式还是有些太过“老实人”了。不少日系游戏的PS4版,都会在到达特定故事阶段起从系统上关闭录像和截图功能,以《超级机器人大战》为例,往往是玩家刚玩了几话,就发现不能截图录像了,这倒不是出于对剧情的保护。
而是“战斗动画”演出作为《机战》系列的最大卖点,看这些演出本身就是玩家购入并游玩游戏的重要动力,一旦完整实机影像扩散,会直接造成那部分专注欣赏战斗动画的玩家退场。客观上讲,在当前各种摄录技术面前,这种系统设置层面的防护手段,顶多就是给想要截图保存的玩家带来一些操作不便,顺便给版权方一个交代罢了。

ATULS在《女神异闻录5》上的做法则显得要更加与时俱进,针对游戏直播产业,厂商直接发布了限时禁令,不允许各大up主在直播平台上直播涉及游戏流程到一定阶段后的内容,在我国,因为《女神异闻录5》走红多少也和云玩家把本作当成番剧观看并积极讨论有关,这一不具强制效力的禁令反而引发了玩家和云玩家之间,玩家和“管你官方什么禁令,老子就是要趁着热度直播”的up之间,爆发了一些小规模口水战。


当单方面去强制不起作用时,在开发阶段就牢牢握住作品内容相关的发布权和解释权,看上去无疑就成了一种更加高级的做法。例如新版《战神》就先把奎爷“转世”到了北欧的新旅程大致规划好,然后再把完整内容拆分开,明确告诉玩家未来要用多部曲讲完这个故事,如此一来,在能够保证单部作品可玩性的情况下(事实证明也确实做到了),即便出现剧透,玩家得到的单部作品信息也不足以让整个游戏体验造成太大影响。

《战神》最大的悬念,无非就是“孩子是谁?以及孩子是谁的?”
而《FF7RE》作为按理说根本不存在悬念的重制版游戏,制作人野村哲也却依然发挥自己擅长挖剧情坑的过人天赋,通过重制版里各种明示暗示表达出剧情走向会与原版出现时间线错位——以前发生过的,不代表之后还会重演,同时分章节售卖也成了抵挡剧透的无形屏障。
更狠的自然当属小岛秀夫老师,肯·列文这类由本人构筑世界观自己写剧本的“文豪”制作人,他们的游戏悬念套着伏笔,暗示下又藏着多意化,对一句关键台词的不同理解,便有可能推导出完全不同的表达,因此就算被剧透了结局,听者也难免要习惯性问上一句“确定吗?”——要不人家怎么被称为大师呢。

三、当我急忙赶到现场时,剧透内容已经被删除了
每当有游戏大作或者****遭遇到剧透危机时,考虑到其背后强大的厂商后盾,其真实损失往往不像大家想象中那般万劫不复,比如《美国末日2》剧情信息被泄露到网上不到12小时,SIE方面就已经通知各大媒体和主要视频平台,立刻撤下相关内容,像索尼刚刚重金入股的B站,自然也是白茫茫一片真干净,让很多“全副武装”准备与云玩家和剧透者大干一场的玩家们一时间居然找不到集火目标。

好奇心和搞个大新闻是所有剧透参与者的共享体验,当各大媒体出于职业道德或者厂商指示,基本站在了反剧透阵营。《美国末日2》这次剧透不出意外引发了玩家对云玩家的鄙视链,全平台玩家对独占游戏爱好者的幸灾乐祸,以及渴望尽早了解剧情者因为晚来一步结果全网搜索而不得的焦急。

这里面让我比较在意的,是那些喊着自己不幸被顽皮狗“喂屎”,受到剧透伤害,并认为结局难以接受而想要退款的玩家。对于他们来说,事先知道结局对于购买一款游戏有着多大的决策干扰。剧情在《美国末日2》所占的比重之高,无疑冠绝当下业界顶尖3A游戏,但是令我感到困惑的,是这些玩家似乎还没玩到游戏,也没有出现剧透事件之前,就已经对于剧情有着自己比较明确的预期,所以当看到实际剧情走向与预期产生较大冲突时,才会触发要舍弃整个游戏的操作。

游戏发展到如今这个高度,除了市场规模和硬件技术均大幅进步以外,对负面情绪的探讨,让玩家通过游戏感受到悲伤,也都成为了游戏中情感表达的一部分。与《美国末日》同一年发售的《GTA5》里,主角三人组快意恩仇,尽享人生繁华的大团圆以外,还同样存在小富和麦克联手杀死老崔,或者小富背刺“授业恩师”麦克,然后又被老崔唾弃的结局。
尽管我们都清楚知道,后面两个更像是现实中三人最有可能迎接的宿命,但在游戏里,大部分玩家却还是选择了皆大欢喜。《GTA5》残酷中带有强烈的讽刺,杀人放火的同时也有戏谑的一面,三人携手未尝不是一种可能(更何况谁也不愿意通关后继续游戏时却少了一个人)。而对于《美国末日2》而言,我实在想不出游戏中那个后启示录世界还能出现什么哪怕看起来像是希望的东西,也许艾莉本身,就代表着一种希望吧?
结语
自带流量的《美国末日2》,经过这场剧透风波后,无疑将会成为所有人目光剧集之所在,从索尼确定发售日期可以看出,一些玩家所猜测的,顽皮狗会因为透剧修改结局的做法基本上不存在操作空间。所以,我希望无论你是已经不幸被剧透,在没来得及做出反应前就已经屏蔽了类似信息,还是纯粹就想看热闹,都不烦把这份心态暂时保存,留待游戏正式发售后,大家用对等的游戏实际信息,来阐述自己的观点。
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