对于Steam Machine,Valve正在等待合适的定价时机
Valve透露Steam Machine延期原因:内存供应限制导致定价难题。核心体验已完善,GPU性能升级,2026年内发布可期。点击了解最新动态与竞争对手情报!
虽然 Steam Machine 最初计划于 2026 年初发布,但受人工智能热潮导致的内存危机影响,Valve 不得不在二月份按下了暂停键。
即便是当时,Valve 也暗示延期完全是由于供应限制所致,而这一点至今未变。在谈及即将推出的 Steam Controller 时,Valve 的 Pierre-Louis Griffais 表示:“关于 Steam Machine,确实只是受限于将其交到用户手中的物流问题。”
看来,供应限制确实是阻碍 Steam Machine 上市的唯一因素。根据 Griffais 的说法,这款迷你游戏 PC 的功能似乎已经完善。他表示:“如果你使用过底座模式下的 Steam Deck,那么体验基本就是那样了。它只是在此基础上增加了 GPU 性能。当然,我们还有大量的打磨工作和功能优化要做,但归根结底,核心体验已经具备了。”
至于 Steam Machine 究竟何时上架,目前仍是一个谜。Valve 向我们保证发布日期已近,并表示很快会发布相关消息,但在此之前,一切仍是猜测。目前没有理由怀疑它不会在今年内发布。不过,由于内存价格依然居高不下,问题在于 Valve 愿意等待短缺缓解到什么程度才会选择正式发布。
既然 Steam Controller 已经独立发布,而不是作为 Valve 硬件“三剑客”的一部分,那么 Steam Frame 也可能会采取独立发布的方式。当被问及为何控制器会突然单独发布时,公司回应称:“总的来说,我们并没有将产品发布捆绑在一起的刻意考量。”看起来 Valve 至少在考虑将这些产品独立发布,如果这意味着能让它们早日面世的话。我的直觉告诉我,如果所有产品都分开推出,那么 Steam Machine 很可能是最后才正式登场的那一个。
不过,Valve 并不是唯一一家即将推出游戏硬件的公司。微软肯定已接近公布关于 Project Helix 的具体信息,而下一代 PlayStation 硬件可能也紧随其后,尽管有传言称后者也可能面临延期。可以确定的是,这些次世代游戏平台的发布将会是一场狂野(且昂贵)的旅程。
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