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VR小百科: 可预测追踪技术对VR/AR的重要性

不鸡蛋 | 2017-04-28 15:23 0

导致时延的原因

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VR头盔延迟测试装置

对于可预测追踪技术的渴望,主要来自于虚拟现实和增强现实环境中的时延,通常这个时延是指用户在现实世界中完成了一个动作之后,该动作(或是该动作所产生的效果)要花多长时间才能反映到显示屏上。事实上,导致时延主要有以下几个原因,比如:

感官延迟:传感器(比如陀螺仪)可能受到带宽限制,并且不会立即报告方向和位置变化信息。同样地,基于摄像头的传感器也可能出现延迟,因为摄像头传感器收到来自追踪对象的光线像素,到对应的帧准备好被发送到主机处理器也需要一段时间,因此会造成时延。

处理延迟:传感器数据通常会使用一些传感器融合算法进行整合,而如果执行相关算法,那么在接收数据和到算法输出答案之间也会造成时延。

为确保数据流畅,导致延迟:传感器数据有时会比较杂乱,为了避免出现错误,可能会执行一些软件或基于硬件的低通算法,虽然能够在一定程度上提升数据流畅性,但会因为算法质量较低造成时延。

传输延迟:举个例子,如果使用一个 USB 互联设备来进行方向传感器数据收集,那么在主机处理器收集数据和数据通过 USB 传输数据之间会需要一定时间,造成时延。

渲染延迟:当你要渲染一个复杂场景时,对于处理器来说可能需要花上一段时间来判断(或决定)每一帧里面的每一个像素放在哪个位置,以及这一帧什么时候被发送到显示屏上。

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帧速率延迟:举个例子,如果你使用的是 100Hz显示屏,那么就意味着从一帧到下一帧所需要的时间大约为 10 毫秒。当绘制特定像素时,可能无法实时匹配当前信息,因为你需要等该像素被会绘制到显示屏上,才能出现下一个像素。

上面提到的这些造成时延的原因,可能有一些只会导致非常小的时延感受,不过如果几个问题叠加起来,可能就会带来比较不好的用户体验了。事实上,可预测追踪技术(结合诸如时间规整算法等其他技术)对于减少明显时延非常有帮助。

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