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奔跑吧手游:5款手游广告扎堆《跑男》背后的那些事

2015-04-28 10:35:27 神评论

17173 新闻导语

时隔一年半,在《奔跑吧兄弟》(以下简称《跑男》)播放期间接连有5款手游的广告亮相时,我们已经能视之为常态。在这背后,手游行业的推广思路已经完成了一次华丽转身。

【17173手游网专稿,转载请注明出处】

最近热播的《奔跑吧兄弟》中出现了5款手游的身影,分别是:《魔剑之刃》《无双剑姬》《卧虎藏龙OL》《梦幻西游》(手游)《新仙剑奇侠传》。从百度指数中能看到,上周五《跑男》播出之后,这些产品的百度指数都有了一定幅度的上升,其中《魔剑之刃》《梦幻西游》《卧虎藏龙OL》的增长尤为明显。

奔跑吧手游:5款手游广告扎堆《跑男》背后的那些事

《无双剑姬》手游广告

《跑男》带给这些手游产品最核心的价值有两个方面,首先是获取用户的价值,拉动新用户进入到游戏中,这也是投放广告最主要的目的;其次是品牌价值,可能给厂商未来的发展带来有益的影响。

不妨先来看看《跑男》的一些数据。《跑男》无疑是近期国内最火爆的综艺节目,4月17日首播后就领跑收视率。据统计,《跑男》首期收视率已达4.1,并在优酷土豆平台上取得了15小时正片播放量千万、24小时总播放量破亿的成绩,有分析认为,该节目的覆盖人群至少达到3亿。

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奔跑吧手游:5款手游广告扎堆《跑男》背后的那些事

《魔剑之刃》《梦幻西游》《卧虎藏龙OL》的百度指数变化曲线

值得一提的是,《跑男》本身就是极具互联网思维的综艺节目,因此它能更快速地凭借互联网进行传播。从用户覆盖来看,该节目的主要的受众是30岁以下年龄段的学生阶层人群,而再看手游领域,去年有调查的数据指出,手游的玩家群体中,87%在30岁以下,其中19-25岁是主力。这也就意味着,手游和《跑男》这样的综艺节目,有了较高的契合度。

从渠道到电视:背后的变化有哪些?

在很长一段时间里,渠道是游戏获取用户最重要也是最直接的来源,但这同样也让手游产业出现了渠道称王,而CP处在被动且弱势的局面。

不过,随着行业的发展,一方面,渠道自身陷入瓶颈,用户的萎缩和KPI的提升都带来了很大的压力;另一方面,手持优质产品的CP或发行商正在与渠道的博弈中占据主动权。这些都让渠道独大的局面正在逐渐改变。

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一家CP的市场负责人对手游君表示,渠道里面的用户已经被洗的差不多的情况下,公司也需要寻找获取用户的新途径。在他们看来,目前市场上虚假的量太多,进行媒体投放以求达到口碑宣传的效果,有望获得真实且准确的用户。

并且不仅仅是国内厂商,国外的手游公司也正在往电视广告上进行大力投入。不久前iSpot.TV发布报告称,2015年Q1电子游戏电视广告费用达2.1亿美元,其中手游占比首次超过了主机。一个直接的体现在今年年初的美国“超级碗”上,Supercell投入900万美元巨资为《部落冲突》拿下了1分钟的广告市场,同样进行大手笔投入的还有King、MachineZone、uCool等手游公司。

素有美国春晚之称的“超级碗”广告的影响力自然也是显着的。App Annie的数据称,在超级碗电视广告播出的次日,这些游戏在App Store的下载榜的排名都有提升。《部落冲突》排名上升了9位至第29,《战争游戏:火力时代》排名上升了21位至18,《英雄指令》排名上升647至252位。

回忆起2013年,当《我叫MT》投入重金到电视广告上时,业内还存在着许多不理解的声音。毕竟当时《我叫MT》正处在手游金字塔的塔尖,为何还要投入巨资进行推广宣传?时隔一年半,在《奔跑吧兄弟》(以下简称《跑男》)播放期间接连有5款手游的广告亮相时,我们已经能视之为常态。在这背后,手游行业的推广思路已经完成了一次华丽转身。


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