《消逝的光芒2》开发者问答 透露游戏重要情报
近日,波兰开发商Techland首席游戏设计师Tymon Smektala在近日的开发者问答中针对玩家的几个主要问题进行了回复,例如地图是前作的两倍,以及夜魔(volatile)将会更加吓人等。
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近日,波兰开发商Techland首席游戏设计师Tymon Smektala在近日的开发者问答中针对玩家的几个主要问题进行了回复,例如地图是前作的两倍,以及夜魔(volatile)将会更加吓人等。
开发消逝的光芒2开发者问答(生肉):
情报汇总:
地图将是前作的两倍大(将贫民窟和旧城区的地图加起来乘以2),包含大量建筑物建筑,包括屋顶、大桥等等。
《消逝的光芒2》中的夜魔(volatile)将会更加吓人,之前公布的演示中的怪物的出现与否取决于玩家的决定,会给玩家一些小小的“惊吓”。
在《消逝的光芒2》中,人类主宰日间,感染者主宰夜晚。感染者会藏在建筑物、黑暗里躲避紫外线,所以在白天感染者的数量会减少、会变得更加迟缓脆弱。玩家可以通过制造声响将感染者引出躲藏地击杀它们。
游戏中不会有专业枪支出现,因为世界大战将文明摧毁了,没人能制作专业的枪械。不过会有远程武器,比如弓。玩家还有个选择,可以用探索时搜刮的材料手工制作霰弹枪。右手装备近战武器,左手装备霰弹枪,这是十分强力的配置。不过由于霰弹枪是手工制作,所以很容易损坏。
抓钩在二代获得了优化,几乎是全新的工具。二代抓钩的物理表现更加自然和真实。一代抓钩的设计让玩家更像是蜘蛛侠,而二代感觉类似泰山。抓钩不仅能用于移动和跑酷,还能运用于战斗。
游戏中特定的任务可以驾驶汽车移动,不过还有许多比汽车更有趣的移动方式存在,比如抓钩和滑翔伞之类。滑翔伞等移动方式会在以后的更新中详细介绍。
游戏中的分支选项主要会影响到三个方面。第一个是改变主线剧情走向;第二个是改变主线任务和支线任务对世界的影响,比如你救了某个歌剧演员,那他就会出现在安全区唱歌;最后一个是联盟系统,根据玩家的选择,其中一个派系会统治城市的特定区域,不同派系提供的玩法区别很大。
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