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日本人瞎搞?40年前的经典大作用AI重制,结果差评率高达90%

2023-04-26 07:00:12 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

今年随着AI的爆发,不少游戏也宣布添加了AI系统,不过目前还没有哪款游戏里的AI让玩家感到眼前一亮的。

近日SE拿出一款压箱底40年的游戏,搞了一波AI重制,结果毫无意外的被吐的一无是处。

SE的《波多比亚连续杀人事件》近日上架了steam,游戏免费但暂不支持简中。这是一款1983年的推理解谜游戏,由后来开发了《勇者斗恶龙》的制作人堀井雄二设计。

这次的重制版最大的变化是加入了一个能理解语言的AI系统,可以让游戏里的NPC不用照着台词本来念,他们会根据和玩家的对话做出对应的回答。

起码官方的宣传是这个意思……

显然SE捣鼓出来的这个AI感觉像是扫码推广送,智商明显不足,基本上所有的玩家都在吐槽,目前游戏评价“特别差评”差评率高达89%,这次重制版一句来概括就是“毁经典”。

上架前不少玩家以为能和游戏人物对话会很有趣,有那种在侦查中寻找证人语言破绽,一路抽丝剥茧,最终找到真凶的快感,不过SE的AI让破案变成了破罐破摔。

有玩家就吐槽说,这不是推理游戏,是猜关键词的游戏。

因为游戏里你要对你不清楚事情或者看不到的东西进行猜测,说到的关键词才能触发AI做出合适的回应,不然基本上就会卡死在那里。例如有玩家就在猜大厦前一个发光的东西是什么,但游戏毕竟不是现实,你歪头看屏幕也看不到呀,结果就是他说了一堆关键词都没猜中。

小弟觉得这比猜谜难多了,因为猜谜起码还有谜面,这游戏连谜面都要你猜。

有玩家就吐槽这个完全靠关键词来触发的AI,游戏体验还不如上古时代的MUD文字网游,完全没有发挥出AI的优势来。

例如有玩家就在问NPC“犯罪现场是怎么样的情况?”这一个非常符合游戏情境的问题,应该很好回答的,但是NPC的回答却是“……”还有问关于两个不同人物的情况,NPC给出的一样的回答,总之要想从NPC嘴里得到有用的信息,比回答今晚吃什么还难。

有玩家分析了一下目前《波多比亚连续杀人事件》的AI问题,首先是制作组的能力有限,导致AI的语言分析能力拉胯,同时游戏的AI又缺失了自由叙述能力,让AI的特长无法得到发挥直接变成一个二愣子,总之就是目前游戏AI的技术还不够成熟。

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小弟嘠绿共:因为这游戏的AI实在是太脑瘫了,太折磨人了,有玩家就吐槽玩这游戏根本就不是在审问犯人,而是在拷打玩家!

一个正惊问题:国内有也几款游戏说是加入了AI,但是……嘿嘿嘿,你期待吗?

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【编辑:不撸寺】